跳转到内容

分类:机制与药水

来自英灵神殿中文WIKI维基百科
LocalOwner​(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 05:49的版本 (按参考修订补充中文结构化资料与覆盖清单)
MECHANICS

机制与指南

理解休息、支撑、烟雾和推进循环。

收录 28 篇基础资料;具体适用范围请查看各页版本说明。

完整推进路线

Progression guide

围绕采集、制作、首领与新区域组成循环。本页目前只整理草原至灰烬之地的路线,尚未覆盖1.0远北之境全部流程。

三种食物与属性

Food

同一时间可维持三种不同食物的效果,食物会改变生命、耐力及部分后期玩法的资源上限。

休息好了

Rested

充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。

舒适度

Comfort

周围家具与庇护条件会影响休息增益持续多久。

建筑支撑

Building stability

建筑会沿连接传递支撑;支撑不足的部件会坍塌。

烟雾与通风

Smoke

燃烧设施会产生烟雾。积烟会伤害玩家,也可能让设施停止工作。

传送与金属运输

Portal

传送限制需要结合传送门类型与世界设置判断,不能把木门规则套用到所有传送设施。

伤害类型

Weapons

攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。

格挡与招架

Blocking

防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。

关于本站与来源

About this wiki

英灵神殿中文百科以原有中文资料站为基础,使用 MediaWiki 组织内容,面向玩家提供中文资料。

药酒锅

Mead Ketill

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

小型治疗蜜酒

Minor Healing Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

中型治疗蜜酒

Medium Healing Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

大型治疗蜜酒

Major Healing Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

持效治疗蜜酒

Lingering Healing Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

小型耐力蜜酒

Minor Stamina Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

中型耐力蜜酒

Medium Stamina Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

持效耐力蜜酒

Lingering Stamina Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

小型魔力蜜酒

Minor Eitr Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

持效魔力蜜酒

Lingering Eitr Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

抗霜蜜酒

Frost Resistance Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

抗毒蜜酒

Poison Resistance Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

抗火大麦酒

Fire Resistance Barley Wine

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

美味蜜酒

Tasty Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

狂战士蜜酒

Berserkir Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

轻足蜜酒

Lightfoot Mead

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

巨魔耐力蜜酒

Mead of Troll Endurance

可饮用的临时增益补给。以下分别列出成品信息与酒基配方;持续时间和再次饮用的冷却时间不是同一件事。

技能系统

Skills

通过反复进行相应行动,提升对应技能。各技能独立积累经验,最高100级。