技能系统
| 最高等级 | 100 |
|---|---|
| 默认死亡损失 | 各技能等级的5%,并清空当前升级进度 |
| 设置影响 | 世界设置可改变技能损失 |
技能系统(Skills):通过反复进行相应行动,提升对应技能。各技能独立积累经验,最高100级。
经验与升级
不同技能有各自的触发动作。武器通常需要命中生物;镐需要命中岩石或矿脉;单纯降低地形不提供镐技能经验。
升级所需经验 = (当前等级 + 1)^1.5 ÷ 2 + 0.5。一次动作多出的经验不会结转至下一级。
休息好了通常使玩家行动获得的经验增加50%;召唤骷髅命中产生的血魔法经验不适用这一加成。
战斗技能概览
斧、棍棒、刀、长柄武器、矛、剑、拳等技能在100级时,原文汇总表列平均伤害与击退约增加141%、耐力消耗减少33%。这一百分比不是面板伤害的固定加法。
格挡100级:格挡护甲增加50%。弓100级汇总表标出拉弓时间减少80%,但正文同时指出射击动画限制:技能85级已达到约0.8秒的射速下限;不能把80%直接当作实际射速提升。
血魔法100级:伤害与击退增加200%,保护效果增加250%,魔力和生命消耗各减少33%。元素魔法100级:伤害与击退约增加141%,魔力消耗减少33%。
生活与移动技能
烹饪100级:制作食物耗时减少60%,25%概率额外产出,托盘耐力消耗减少50%。制作100级:制作耗时减少60%,锤子的耐力与耐久消耗减少50%,25%概率额外产出。
农耕100级:25%概率额外收获、镰刀范围增加1米、镰刀耐力消耗减少33%、耕地耙耐力与耐久消耗减少50%。
奔跑、骑乘100级:相应速度增加25%、耐力消耗减少50%;游泳100级耐力消耗减少50%;跳跃100级跳跃力增加40%,高度约翻倍。
钓鱼100级:收线速度增加200%,耐力消耗减少80%。伐木100级:对树木伤害约增加141%。
死亡损失与边界
默认死亡时技能乘以0.95;“不损失技能”保护生效时可免除。世界设置会改变损失比例。
技能内部可以保留小数,但界面和效果采用整数部分。技能50死亡后内部为47.5,表现为47;这与下一等级的经验条进度不是同一个量。
本页是系统摘要,尚未逐项列出全部技能的经验触发值和特殊例外;原文汇总表与正文存在口径差异的项目已单独说明。
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