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骷髅

来自英灵神殿中文WIKI维基百科
骷髅Skeleton
出没区域黑暗林山, 沼泽, 山脉
零星40
一星80
二星120
完整资料
零星生命40
一星生命80
二星生命120
弱点钝击, 火焰
抗性穿刺, 冰霜
免疫毒素
掉落种类骨碎片;骷髅战利品
阵营亡灵阵营
失衡相关值50%
游戏内部IDSkeleton

骷髅(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。

分星级攻击资料

零星攻击字段:Sword: 25 劈砍;弓箭: 20 穿刺

一星攻击字段:Sword: 37.5 劈砍;弓箭: 30 穿刺

二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
骨碎片 1 2 4
骷髅战利品 10% 10% 10%

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 沼泽 4 原文未单列 原文未单列
区域任意位置 夜间,击败以下首领后: 邪骨恶灵, 黎明消失 3 原文未单列 不允许
可能的 固定生成点 位于 支石墓 位于 草原 夜间 原文未单列 0 原文未单列
3 固定生成点 外部 墓室 原文未单列 每小时重新生成1只 原文未单列
常见的 固定生成点 位于 墓室 原文未单列 0 原文未单列
多个 固定生成点 附近 废弃塔楼 与 房屋 位于 黑暗林山 与 山脉 原文未单列 0 原文未单列
来自 邪恶骨堆 位于 墓室, 沼泽 或 山脉 塔楼 2 每 6 秒 原文未单列
由以下对象召唤: 邪骨恶灵 (每次能力生成4只) 8 - 不允许
期间: 沼泽恶臭袭击 事件 击败以下首领前: 邪骨恶灵 6 6 不允许
期间: 骷髅惊喜 事件 击败以下首领后: 邪骨恶灵 20 6 不允许
期间: 布伦娜复仇袭击事件(默认世界进度:向希尔迪交回黄铜宝箱后解锁) 4 6 允许

相关词条

来源与补充说明

2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据世界事件表修正;按玩家进度的不同条件见模式说明。

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51940(原文时间:2026-10-11T13:30:46Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51940(原文记录时间:2026-10-11T13:30:46Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
1.0.20 掉落规则说明

根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。