分类:机制与药水:修订间差异
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理解休息、支撑、烟雾和推进循环。 | <div class="vh-category-intro"><span class="vh-eyebrow">MECHANICS</span><h2>机制与指南</h2><p>理解休息、支撑、烟雾和推进循环。</p><small>收录 10 篇基础资料;具体适用范围请查看各页版本说明。</small></div> | ||
<div class="vh-entry-grid"><div class="vh-entry-card"><h3>[[完整推进路线|完整推进路线]]</h3><small>Progression guide</small><p>围绕采集、制作、首领与新区域组成循环。本页目前只整理草原至灰烬之地的路线,尚未覆盖1.0远北之境全部流程。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[三种食物与属性|三种食物与属性]]</h3><small>Food</small><p>同一时间可维持三种不同食物的效果,食物会改变生命、耐力及部分后期玩法的资源上限。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[休息好了|休息好了]]</h3><small>Rested</small><p>充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[舒适度|舒适度]]</h3><small>Comfort</small><p>周围家具与庇护条件会影响休息增益持续多久。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[建筑支撑|建筑支撑]]</h3><small>Building stability</small><p>建筑会沿连接传递支撑;支撑不足的部件会坍塌。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[烟雾与通风|烟雾与通风]]</h3><small>Smoke</small><p>燃烧设施会产生烟雾。积烟会伤害玩家,也可能让设施停止工作。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[传送与金属运输|传送与金属运输]]</h3><small>Portal</small><p>传送限制需要结合传送门类型与世界设置判断,不能把木门规则套用到所有传送设施。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[伤害类型|伤害类型]]</h3><small>Weapons</small><p>攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[格挡与招架|格挡与招架]]</h3><small>Blocking</small><p>防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。</p></div><div class="vh-entry-card"><h3>[[关于本站与来源|关于本站与来源]]</h3><small>About this wiki</small><p>英灵神殿中文百科以原有中文资料站为基础,使用 MediaWiki 组织内容,面向玩家提供中文资料。</p></div></div> | |||
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2026年10月18日 (日) 04:43的版本
MECHANICS
机制与指南
理解休息、支撑、烟雾和推进循环。
收录 10 篇基础资料;具体适用范围请查看各页版本说明。完整推进路线
Progression guide围绕采集、制作、首领与新区域组成循环。本页目前只整理草原至灰烬之地的路线,尚未覆盖1.0远北之境全部流程。
三种食物与属性
Food同一时间可维持三种不同食物的效果,食物会改变生命、耐力及部分后期玩法的资源上限。
休息好了
Rested充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。
舒适度
Comfort周围家具与庇护条件会影响休息增益持续多久。
建筑支撑
Building stability建筑会沿连接传递支撑;支撑不足的部件会坍塌。
烟雾与通风
Smoke燃烧设施会产生烟雾。积烟会伤害玩家,也可能让设施停止工作。
传送与金属运输
Portal传送限制需要结合传送门类型与世界设置判断,不能把木门规则套用到所有传送设施。
伤害类型
Weapons攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。
格挡与招架
Blocking防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。
关于本站与来源
About this wiki英灵神殿中文百科以原有中文资料站为基础,使用 MediaWiki 组织内容,面向玩家提供中文资料。
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