黑暗林山:修订间差异
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带[[鹿角镐]] | 带[[鹿角镐]]、盾、近战武器和弓,<strong>白天从[[草原]]边缘进林</strong>。<strong>先标记铜矿、沿岸锡矿、墓穴</strong>和[[巨魔]]活动位置,别背满矿后再找回家路。 | ||
[[灰矮人]] | 矿石沉重,第一次目标是确认采矿与运输路线;可在附近设小型储存点,再分批运回冶炼基地。 | ||
[[灰矮人]]常在采矿声周围聚集,先停工处理小怪,看到蛮兵、萨满同时出现时撤出包围。[[巨魔]]攻击慢但威力大,初期用地形与弓周旋,保持安全距离;不熟练时先绕路。探索墓穴前备好照明,注意[[骷髅]]与狭窄房间,用门口和走廊减少同时接敌数量。墓穴中的<strong>[[焰灵之核]]是这一阶段的关键</strong>,不只是收藏品。 | |||
=== 第二步:建立木炭、冶炼与青铜循环 === | === 第二步:建立木炭、冶炼与青铜循环 === | ||
建设[[炭窑|木炭窑]]、[[冶炼炉]]与锻造设施,让[[木材]] | 建设[[炭窑|木炭窑]]、[[冶炼炉]]与锻造设施,让[[木材]]变[[木炭]]、铜锡矿变金属,再制[[青铜]]。铜与锡的需求按2:1材料比例规划;实际一次制作的批量和配方以青铜页面为准。 | ||
<strong>先试运一批矿确认全链可用</strong>,再大规模开采,避免囤矿却没有木炭与加工设备。 | |||
优先考虑[[青铜斧]]、耕地工具、合适的主武器与盾。青铜斧让桦木、橡树的[[细木]]进入稳定供应,细木与其他材料用于[[传送门]]等建设。 | |||
[[青铜]]重甲提高正面防护,[[巨魔]]轻甲保留机动;两者都是路线选择,不是必须做齐两套。附件等级决定可升级范围,不要只看背包材料是否足够。 | |||
=== 第三步:农田、蜜酒与跨海准备 === | === 第三步:农田、蜜酒与跨海准备 === | ||
收集[[胡萝卜种子]] | 收集[[胡萝卜种子]]后开一块有围护的农田,<strong>留出回种制种的份额</strong>。建立[[铸铁锅|大锅]]、[[药酒锅]]和[[发酵桶]],区分“烹调食物”“制作蜜酒主成分”“发酵成可喝蜜酒”三件事。 | ||
防毒、治疗和耐力补给需要提前生产,<strong>不能到[[沼泽]]中毒时才回家等待发酵</strong>。 | |||
[[传送门]] | <strong>[[传送门]]先做一对并实际往返测试</strong>;默认规则下矿石和多数金属不能由普通门运输,具体看[[传送与金属运输]]及世界设置。需要跨海时造适合远征的船,带岸上[[工作台]]、返程门和修理物资。木筏可做近岸尝试,不适合承载第一次长途采矿远航。 | ||
=== 第四步:古树长老与沼泽密钥 === | === 第四步:古树长老与沼泽密钥 === | ||
墓穴等位置的定位石可标出[[古树长老]] | 墓穴等位置的定位石可标出[[古树长老]]祭坛。<strong>准备3枚[[古代种子|上古种子]]</strong>,可沿[[灰矮人]]巢穴及相关敌人的资源链收集。 | ||
先清周边,给自己留绕行空间,在附近但远离战场的位置设返回点。 | |||
远距离藤蔓攻击可借祭坛石柱遮挡;地面长出的根须不要硬扛,换到清净位置再输出。近战时留意践踏,[[火箭]]是可选远程方案,但不必执着站桩射箭。 | |||
<strong>胜利取得[[沼泽密钥]]</strong>,保留并携带它去寻找沉没墓穴;随后回献祭石处理战利品。 | |||
'''本阶段完成标准:'''[[青铜]] | '''本阶段完成标准:'''[[青铜]]工业、农田、蜜酒和返程运输都能运转,已取得[[沼泽密钥]],防毒补给已做成。下一步是[[沼泽]]铁器,不需要先把黑暗林山所有矿挖完。 | ||
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本
黑暗林山(Black Forest):铜与锡开启金属制作时代,墓穴中的焰灵之核则是冶炼和传送设施的关键。
生物、主要掉落与应对
下表区分常见地表生物、地城和特殊遭遇;事件入侵、夜间与邻接群系还可能带来其他敌人。掉落只列主要用途,不代表每次必定掉落或全部星级数量。
| 生物/遭遇 | 主要掉落或资源 | 应对与注意 |
|---|---|---|
| 灰矮人、灰矮人暴徒、灰矮人萨满 | 灰矮人之眼、树脂、木材、石头;变种另有古代种子等 | 成群交战时先处理萨满,暴徒的重击不要硬吃。 |
| 巨魔 | 巨魔皮、金币、巨魔战利品 | 用弓拉开距离或在熟悉动作后闪避;避免与其他敌群同时交战。 |
| 骷髅、腐臭遗骸、幽灵 | 骨碎片、贵重物等,随具体敌人而异 | 墓穴空间狭窄,逐房间推进,遇到毒性敌人先后退。 |
| 熊(Bear) | 熊肉、熊皮、熊掌及战利品 | 熊属于黑暗林山威胁;不要当成远北专属生物。熊洞需单独准备。 |
- 首领、资源与探索对象
首领与推进解锁
献上3个古代种子召唤古树长老。建议升级弓,携带火箭及备用箭,在祭坛周围保留掩体和转移路线;躲开根须和远程攻击,不站桩换血。胜利获得沼泽密钥与首领战利品,密钥用于打开沉没墓穴。
推荐武器、防具与补给
以下为推进建议,不是固定最强排行。优先升级熟悉的主武器;结合伤害类型和格挡与招架选择,团队分工、技能与世界设置也会改变体验。
| 用途 | 推荐方向 | 选择理由与限制 |
|---|---|---|
| 墓穴近战 | 木棒/青铜钉锤配盾 | 钝击适合对付骷髅;不要把挖矿工具当成常规战斗武器。 |
| 地表与首领 | 细木弓、火箭、青铜矛或戟 | 远程处理巨型敌人更便于观察;戟适合控距但要给动作留空间。 |
| 防护选择 | 巨魔皮套装或青铜防具 | 前者便于移动,后者提高防护但更重;升级常用套装比同时做齐全部装备更省材料。 |
详细探索与推进步骤
官方媒体截图(历史宣传画面,作场景示意) · 图片来源与说明
第一步:沿林缘找矿、墓穴与退路
带鹿角镐、盾、近战武器和弓,白天从草原边缘进林。先标记铜矿、沿岸锡矿、墓穴和巨魔活动位置,别背满矿后再找回家路。
矿石沉重,第一次目标是确认采矿与运输路线;可在附近设小型储存点,再分批运回冶炼基地。
灰矮人常在采矿声周围聚集,先停工处理小怪,看到蛮兵、萨满同时出现时撤出包围。巨魔攻击慢但威力大,初期用地形与弓周旋,保持安全距离;不熟练时先绕路。探索墓穴前备好照明,注意骷髅与狭窄房间,用门口和走廊减少同时接敌数量。墓穴中的焰灵之核是这一阶段的关键,不只是收藏品。
第二步:建立木炭、冶炼与青铜循环
建设木炭窑、冶炼炉与锻造设施,让木材变木炭、铜锡矿变金属,再制青铜。铜与锡的需求按2:1材料比例规划;实际一次制作的批量和配方以青铜页面为准。
先试运一批矿确认全链可用,再大规模开采,避免囤矿却没有木炭与加工设备。
优先考虑青铜斧、耕地工具、合适的主武器与盾。青铜斧让桦木、橡树的细木进入稳定供应,细木与其他材料用于传送门等建设。
青铜重甲提高正面防护,巨魔轻甲保留机动;两者都是路线选择,不是必须做齐两套。附件等级决定可升级范围,不要只看背包材料是否足够。
第三步:农田、蜜酒与跨海准备
收集胡萝卜种子后开一块有围护的农田,留出回种制种的份额。建立大锅、药酒锅和发酵桶,区分“烹调食物”“制作蜜酒主成分”“发酵成可喝蜜酒”三件事。
防毒、治疗和耐力补给需要提前生产,不能到沼泽中毒时才回家等待发酵。
传送门先做一对并实际往返测试;默认规则下矿石和多数金属不能由普通门运输,具体看传送与金属运输及世界设置。需要跨海时造适合远征的船,带岸上工作台、返程门和修理物资。木筏可做近岸尝试,不适合承载第一次长途采矿远航。
第四步:古树长老与沼泽密钥
墓穴等位置的定位石可标出古树长老祭坛。准备3枚上古种子,可沿灰矮人巢穴及相关敌人的资源链收集。
先清周边,给自己留绕行空间,在附近但远离战场的位置设返回点。
远距离藤蔓攻击可借祭坛石柱遮挡;地面长出的根须不要硬扛,换到清净位置再输出。近战时留意践踏,火箭是可选远程方案,但不必执着站桩射箭。
胜利取得沼泽密钥,保留并携带它去寻找沉没墓穴;随后回献祭石处理战利品。
本阶段完成标准:青铜工业、农田、蜜酒和返程运输都能运转,已取得沼泽密钥,防毒补给已做成。下一步是沼泽铁器,不需要先把黑暗林山所有矿挖完。
资源与制造链
| 资源或前置 | 制造与加工方向 | 关键区别 |
|---|---|---|
| 铜矿石/锡矿石+木炭 | 铜/锡,再于熔炉合成青铜 | 冶炼炉处理矿石,熔炉制作金属装备,两者用途不同。 |
| 焰灵之核+基础材料 | 炭窑、冶炼炉、木传送门 | 焰灵之核值得优先保障工业与交通设施。 |
| 青铜+细木+圆木 | 青铜斧、耕地工具、细木弓与船只 | 青铜斧开启更便捷的细木采集。 |
| 胡萝卜、蜂蜜、蓟等 | 食物、蜜酒基底与抗毒准备 | 发酵需要时间,别等进沼泽才开始。 |
环境、据点与常见失误
- 采矿声会引来敌人,挖矿前清理周围并准备撤退坡道。
- 铜矿可能埋在地下,不要只挖表面就判断矿点耗尽。
- 木传送门对部分物品有运输限制,按世界设置安排金属物流。
离开本阶段前检查
具备抗毒补给、升级弓盾与防具、可运输矿物的船、沼泽密钥后进入沼泽。
任何长途出发前都先修理装备,准备三种有效食物、休息好了状态、治疗补给与返程方案。跨海路线另见海洋;金属与特殊物品运输另见传送与金属运输。
全流程与本阶段衔接
阅读全流程中的黑暗林山章节,查阅上下阶段的准备、航海与死亡回收。
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