骷髅:修订间差异
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LocalOwner(留言 | 贡献) 上线前复核:英文袭击提示与内链;补齐默认世界进度下的真实解锁条件 |
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<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | ||
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr> | <tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr> | ||
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'''骷髅''' | '''骷髅'''(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。 | ||
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二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺 | 二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺 | ||
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div> | |||
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2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据[https://valheim.weirdgloop.org/w/Events 世界事件表]修正;按玩家进度的不同条件见[[基地袭击事件#世界进度与玩家进度|模式说明]]。 | |||
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 | |||
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。 | |||
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<div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content"> | <div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content"> | ||
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div> | <div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div> | ||
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{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton?action=history}} | |||
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<div class="vh-endnote-heading">1.0.20 掉落规则说明</div> | |||
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。 | |||
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本
骷髅(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。
分星级攻击资料
零星攻击字段:Sword: 25 劈砍;弓箭: 20 穿刺
一星攻击字段:Sword: 37.5 劈砍;弓箭: 30 穿刺
二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 骨碎片 | 1 | 2 | 4 |
| 骷髅战利品 | 10% | 10% | 10% |
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 沼泽 | 4 | 原文未单列 | 原文未单列 |
| 区域任意位置 夜间,击败以下首领后: 邪骨恶灵, 黎明消失 | 3 | 原文未单列 | 不允许 |
| 可能的 固定生成点 位于 支石墓 位于 草原 夜间 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 3 固定生成点 外部 墓室 | 原文未单列 | 每小时重新生成1只 | 原文未单列 |
| 常见的 固定生成点 位于 墓室 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 多个 固定生成点 附近 废弃塔楼 与 房屋 位于 黑暗林山 与 山脉 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 来自 邪恶骨堆 位于 墓室, 沼泽 或 山脉 塔楼 | 2 | 每 6 秒 | 原文未单列 |
| 由以下对象召唤: 邪骨恶灵 (每次能力生成4只) | 8 | - | 不允许 |
| 期间: 沼泽恶臭袭击 事件 击败以下首领前: 邪骨恶灵 | 6 | 6 | 不允许 |
| 期间: 骷髅惊喜 事件 击败以下首领后: 邪骨恶灵 | 20 | 6 | 不允许 |
| 期间: 布伦娜复仇袭击事件(默认世界进度:向希尔迪交回黄铜宝箱后解锁) | 4 | 6 | 允许 |
相关词条
2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据世界事件表修正;按玩家进度的不同条件见模式说明。
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51940(原文时间:2026-10-11T13:30:46Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51940(原文记录时间:2026-10-11T13:30:46Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。