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骷髅:修订间差异

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上线前复核:英文袭击提示与内链;补齐默认世界进度下的真实解锁条件
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
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{{资料状态|状态=部分字段已复核|说明=已按原文信息框修订51940整理显式字段及材料;尚未完成全文翻译和游戏实测。}}
 
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<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr>
<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
<tr><th>原文修订号</th><td>51940</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>Skeleton</td></tr></table></div></div>
<tr><th>游戏内部ID</th><td>Skeleton</td></tr></table></div></div>
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<div class="vh-article-intro">
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'''骷髅'''(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
'''骷髅'''(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。
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<div class="qa-version-note qa-drop-scope">
'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺
二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺
== 数值适用范围 ==
资料来自原站修订51940,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。


== 分星级掉落表 ==
== 分星级掉落表 ==
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| 由以下对象召唤: [[邪骨恶灵]] (每次能力生成4只) || 8 || - || 不允许
| 由以下对象召唤: [[邪骨恶灵]] (每次能力生成4只) || 8 || - || 不允许
|-
|-
| 期间: “A foul smell from the [[沼泽|swamp]]” 事件 击败以下首领前: [[邪骨恶灵]] || 6 || 6 || 不允许
| 期间: [[沼泽恶臭袭击]] 事件 击败以下首领前: [[邪骨恶灵]] || 6 || 6 || 不允许
|-
|-
| 期间: “Skeleton surprise” 事件 击败以下首领后: [[邪骨恶灵]] || 20 || 6 || 不允许
| 期间: [[骷髅惊喜]] 事件 击败以下首领后: [[邪骨恶灵]] || 20 || 6 || 不允许
|-
|-
| 期间: “She's hot on your tail” 事件 击败以下首领后: 布伦娜 || 4 || 6 || 允许
| 期间: [[布伦娜复仇袭击]]事件(默认世界进度:向[[希尔迪]]交回黄铜宝箱后解锁) || 4 || 6 || 允许
|}
|}
== 1.0.20 掉落规则说明 ==
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}


{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton?action=history}}
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[[Category:生物图鉴]]
 
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div>
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2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据[https://valheim.weirdgloop.org/w/Events 世界事件表]修正;按玩家进度的不同条件见[[基地袭击事件#世界进度与玩家进度|模式说明]]。


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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
第100行: 第101行:
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[[Category:生物图鉴]]
{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Skeleton?action=history}}
[[Category:部分字段已复核]]
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<div class="vh-endnote-heading">1.0.20 掉落规则说明</div>
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本

骷髅Skeleton
出没区域黑暗林山, 沼泽, 山脉
零星40
一星80
二星120
完整资料
零星生命40
一星生命80
二星生命120
弱点钝击, 火焰
抗性穿刺, 冰霜
免疫毒素
掉落种类骨碎片;骷髅战利品
阵营亡灵阵营
失衡相关值50%
游戏内部IDSkeleton

骷髅(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。

分星级攻击资料

零星攻击字段:Sword: 25 劈砍;弓箭: 20 穿刺

一星攻击字段:Sword: 37.5 劈砍;弓箭: 30 穿刺

二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
骨碎片 1 2 4
骷髅战利品 10% 10% 10%

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 沼泽 4 原文未单列 原文未单列
区域任意位置 夜间,击败以下首领后: 邪骨恶灵, 黎明消失 3 原文未单列 不允许
可能的 固定生成点 位于 支石墓 位于 草原 夜间 原文未单列 0 原文未单列
3 固定生成点 外部 墓室 原文未单列 每小时重新生成1只 原文未单列
常见的 固定生成点 位于 墓室 原文未单列 0 原文未单列
多个 固定生成点 附近 废弃塔楼 与 房屋 位于 黑暗林山 与 山脉 原文未单列 0 原文未单列
来自 邪恶骨堆 位于 墓室, 沼泽 或 山脉 塔楼 2 每 6 秒 原文未单列
由以下对象召唤: 邪骨恶灵 (每次能力生成4只) 8 - 不允许
期间: 沼泽恶臭袭击 事件 击败以下首领前: 邪骨恶灵 6 6 不允许
期间: 骷髅惊喜 事件 击败以下首领后: 邪骨恶灵 20 6 不允许
期间: 布伦娜复仇袭击事件(默认世界进度:向希尔迪交回黄铜宝箱后解锁) 4 6 允许

相关词条

来源与补充说明

2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据世界事件表修正;按玩家进度的不同条件见模式说明。

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51940(原文时间:2026-10-11T13:30:46Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51940(原文记录时间:2026-10-11T13:30:46Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
1.0.20 掉落规则说明

根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。