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焰灵:修订间差异

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上线前复核:英文袭击提示与内链;补齐默认世界进度下的真实解锁条件
 
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{{资料状态|状态=部分字段已复核|说明=已按原文信息框修订51479整理显式字段及材料;尚未完成全文翻译和游戏实测。}}
 
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<tr><th>弱点</th><td>冰霜, Water</td></tr>
<tr><th>弱点</th><td>冰霜, Water</td></tr>
<tr><th>免疫</th><td>火焰, 毒素, 精神</td></tr>
<tr><th>免疫</th><td>火焰, 毒素, 精神</td></tr>
<tr><th>掉落种类</th><td>[[焰灵之核]];[[煤]];[[焰灵战利品]]</td></tr>
<tr><th>掉落种类</th><td>[[焰灵之核]];[[木炭]];[[焰灵战利品]]</td></tr>
<tr><th>阵营</th><td>恶魔阵营</td></tr>
<tr><th>阵营</th><td>恶魔阵营</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
<tr><th>原文修订号</th><td>51479</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>Surtling</td></tr></table></div></div>
<tr><th>游戏内部ID</th><td>Surtling</td></tr></table></div></div>
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<div class="vh-article-intro">
'''焰灵'''(Surtling):焰灵(Surtling)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
'''焰灵'''(Surtling):焰灵(Surtling)的参考资料。
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二星攻击字段:Fireball: 20 钝击, 80 火焰
二星攻击字段:Fireball: 20 钝击, 80 火焰
== 数值适用范围 ==
资料来自原站修订51479,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。


== 分星级掉落表 ==
== 分星级掉落表 ==
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! 掉落物 !! 零星 !! 一星 !! 二星
! 掉落物 !! 零星 !! 一星 !! 二星
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| 煤 || 4 || 8 || 16
| [[木炭]] || 4 || 8 || 16
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| [[焰灵之核]] || 50% || 2 || 4
| [[焰灵之核]] || 50% || 2 || 4
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| 3 固定生成点 附近 火焰喷泉 || 原文未单列 || 5分钟后重新生成 || 原文未单列
| 3 固定生成点 附近 火焰喷泉 || 原文未单列 || 5分钟后重新生成 || 原文未单列
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| 期间: “There's a smell of [[硫磺|sulfur]] in the air...” 事件 击败以下首领后: [[邪骨恶灵]] || 4 || 6 || 不允许
| 期间: [[空气中的硫磺味]]事件(默认世界进度:[[邪骨恶灵]]与焰灵均已被击败) || 4 || 6 || 不允许
|}
|}
== 1.0.20 掉落规则说明 ==
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}


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[[Category:生物图鉴]]
 
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div>
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2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据[https://valheim.weirdgloop.org/w/Events 世界事件表]修正;按玩家进度的不同条件见[[基地袭击事件#世界进度与玩家进度|模式说明]]。


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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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<div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content">
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
第78行: 第84行:
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[[Category:生物图鉴]]
{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Surtling|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Surtling?action=history}}
[[Category:部分字段已复核]]
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<div class="vh-endnote-heading">1.0.20 掉落规则说明</div>
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本

焰灵Surtling
出没区域沼泽
零星20
一星40
二星60
完整资料
零星生命20
一星生命40
二星生命60
弱点冰霜, Water
免疫火焰, 毒素, 精神
掉落种类焰灵之核;木炭;焰灵战利品
阵营恶魔阵营
失衡相关值50%
游戏内部IDSurtling

焰灵(Surtling):焰灵(Surtling)的参考资料。

分星级攻击资料

零星攻击字段:Fireball: 10 钝击, 40 火焰

一星攻击字段:Fireball: 15 钝击, 60 火焰

二星攻击字段:Fireball: 20 钝击, 80 火焰

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
木炭 4 8 16
焰灵之核 50% 2 4
焰灵战利品 5% 5% 5%

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
3 固定生成点 附近 火焰喷泉 原文未单列 5分钟后重新生成 原文未单列
期间: 空气中的硫磺味事件(默认世界进度:邪骨恶灵与焰灵均已被击败) 4 6 不允许

相关词条

来源与补充说明

2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据世界事件表修正;按玩家进度的不同条件见模式说明。

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51479(原文时间:2026-09-13T05:47:27Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51479(原文记录时间:2026-09-13T05:47:27Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
1.0.20 掉落规则说明

根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。