野猪
野猪(Boar):草原常见动物,为早期食物与皮革制作提供资源。
利用方式
初期通过狩猎补足食物和皮革;稳定据点后可以考虑围栏与驯养。
把养殖区与野外敌人的通路隔开。
分星级攻击资料
零星攻击字段:攻击: 10 钝击
一星攻击字段:攻击: 15 钝击
二星攻击字段:攻击: 20 钝击
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 野猪战利品 | 15% | 15% | 15% |
| 皮碎片 | 1 | 2 | 4 |
| 野猪肉 | 1 | 2 | 4 |
驯养条件与饲料
先用围栏或坑限制移动。可投喂覆盆子、蓝莓、胡萝卜、洋葱、芜菁和红色蘑菇,黄蘑菇不能作为饲料。食物可整堆丢下,每次只消耗一个。
野猪需要吃饱且没有受惊,附近区域也必须保持活跃。连续满足条件时约30分钟驯服;玩家离开或野猪受惊会延长过程。野生野猪怕火,应让火把和营火远离驯养区。
繁殖与幼崽成长
两只已驯服野猪需要吃饱,伴侣在3米内,并满足10米内的族群数量限制。原文列出的数量上限为5只;出现粉色爱心表示繁殖进度。
妊娠约1分钟,幼崽约50分钟成年。幼崽出生时已驯服,星级继承自生产它的亲本;成年前不能改名。
饲养注意事项
驯服后可用左Shift+E改名,并且不再怕火。围栏出现缺口时仍可能跑出。符文石或废弃农场生成的个体可能保留返回出生点的倾向,可以在原地繁殖后转移后代。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 草原 | 4 | 原文未单列 | 距世界中心800米以外 |
| 1-9 固定生成点 附近 符文石 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 0-2 固定生成点 废弃农场附近 位于 草原 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 繁殖产生 | 5, 范围内 10 米 | - | 随机继承任一亲本 |
| 期间: 森林动物袭击 事件 击败以下首领前: 赤血灵鹿 | 2 | 6 | 不允许 |
掉落原料索引
本生物的肉类原料见野猪肉,其加工结果和后续用途见对应原料词条。
相关词条
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51440(原文时间:2026-09-13T05:00:25Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51440(原文记录时间:2026-09-13T05:00:25Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
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