骷髅
骷髅(Skeleton):骷髅(Skeleton)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
分星级攻击资料
零星攻击字段:Sword: 25 劈砍;弓箭: 20 穿刺
一星攻击字段:Sword: 37.5 劈砍;弓箭: 30 穿刺
二星攻击字段:Sword: 50 劈砍;弓箭: 40 穿刺
数值适用范围
资料来自原站修订51940,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 骨碎片 | 1 | 2 | 4 |
| 骷髅战利品 | 10% | 10% | 10% |
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 沼泽 | 4 | 原文未单列 | 原文未单列 |
| 区域任意位置 夜间,击败以下首领后: 邪骨恶灵, 黎明消失 | 3 | 原文未单列 | 不允许 |
| 可能的 固定生成点 位于 支石墓 位于 草原 夜间 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 3 固定生成点 外部 墓室 | 原文未单列 | 每小时重新生成1只 | 原文未单列 |
| 常见的 固定生成点 位于 墓室 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 多个 固定生成点 附近 废弃塔楼 与 房屋 位于 黑暗林山 与 山脉 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 来自 邪恶骨堆 位于 墓室, 沼泽 或 山脉 塔楼 | 2 | 每 6 秒 | 原文未单列 |
| 由以下对象召唤: 邪骨恶灵 (每次能力生成4只) | 8 | - | 不允许 |
| 期间: “A foul smell from the swamp” 事件 击败以下首领前: 邪骨恶灵 | 6 | 6 | 不允许 |
| 期间: “Skeleton surprise” 事件 击败以下首领后: 邪骨恶灵 | 20 | 6 | 不允许 |
| 期间: “She's hot on your tail” 事件 击败以下首领后: 布伦娜 | 4 | 6 | 允许 |
1.0.20 掉落规则说明
根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。
相关词条
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迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51940(原文时间:2026-10-11T13:30:46Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51940(原文记录时间:2026-10-11T13:30:46Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。