休息好了:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 攻略可读性:合并重复说明,梳理操作与材料表,突出关键条件并优化段落 |
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== 获得状态与持续时间 == | == 获得状态与持续时间 == | ||
'''“正在休息”是取得增益的过程''','''“休息好了”是可以带出门的状态'''。满足休息条件并'''连续保持约20秒'''后获得增益;不要看到火光就立刻离开。 | |||
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| 技能经验 || +50% || 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 | | 技能经验 || +50% || 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 | ||
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| 持续时间 || 7分钟 + 舒适度×1分钟 || 舒适度提高时长,不提高上述倍率 | | 持续时间 || 7分钟 + 舒适度×1分钟 || '''舒适度提高时长,不提高上述倍率''' | ||
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# 确认状态实际出现,再通过[[传送与金属运输|传送网络]]返回作业点。 | # 确认状态实际出现,再通过[[传送与金属运输|传送网络]]返回作业点。 | ||
状态不是睡眠的同义词,'''白天也能获得'''。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查[[三种食物与属性|食物]]。 | |||
== 相关词条 == | == 相关词条 == | ||
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2026年10月23日 (五) 10:32的最新版本
| 获得方式 | 处于休息状态约20秒 |
|---|---|
| 生命恢复 | 提高50% |
| 耐力恢复 | 提高100% |
休息好了(Rested):充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。
如何维持
在满足条件的火源与庇护附近休息,舒适度影响持续时间。
远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。
获得状态与持续时间
“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。
| 项目 | 已核对的机制 | 来源范围 |
|---|---|---|
| 生命恢复 | +50% | 社区机制页 Rested |
| 耐力、魔力恢复 | 各+100% | 社区机制页 Rested |
| 技能经验 | +50% | 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 |
| 持续时间 | 7分钟 + 舒适度×1分钟 | 舒适度提高时长,不提高上述倍率 |
例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。
没拿到增益的排查顺序
- 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。
- 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。
- 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。
- 确认状态实际出现,再通过传送网络返回作业点。
状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查食物。