休息好了:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 精简重复审计提示;来源署名和版本核验说明移至页尾小字折叠区,保留攻略正文 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口 |
||
| 第55行: | 第55行: | ||
</div> | </div> | ||
[[Category: | [[Category:机制与药水]] | ||
<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起"> | <div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起"> | ||
2026年10月22日 (四) 02:41的版本
| 获得方式 | 处于休息状态约20秒 |
|---|---|
| 生命恢复 | 提高50% |
| 耐力恢复 | 提高100% |
休息好了(Rested):充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。
如何维持
在满足条件的火源与庇护附近休息,舒适度影响持续时间。
远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。
获得状态与持续时间
“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。
| 项目 | 已核对的机制 | 来源范围 |
|---|---|---|
| 生命恢复 | +50% | 社区机制页 Rested |
| 耐力、魔力恢复 | 各+100% | 社区机制页 Rested |
| 技能经验 | +50% | 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 |
| 持续时间 | 7分钟 + 舒适度×1分钟 | 舒适度提高时长,不提高上述倍率 |
例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。
没拿到增益的排查顺序
- 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。
- 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。
- 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。
- 确认状态实际出现,再通过传送网络返回作业点。
状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查食物。