跳转到内容

休息好了:修订间差异

来自英灵神殿中文WIKI维基百科
LocalOwner​(留言 | 贡献)
精简重复审计提示;来源署名和版本核验说明移至页尾小字折叠区,保留攻略正文
LocalOwner​(留言 | 贡献)
统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口
第55行: 第55行:
</div>
</div>


[[Category:机制与指南]]
[[Category:机制与药水]]


<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起">
<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起">

2026年10月22日 (四) 02:41的版本

休息好了Rested
获得方式处于休息状态约20秒
生命恢复提高50%
耐力恢复提高100%

休息好了(Rested):充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。

如何维持

在满足条件的火源与庇护附近休息,舒适度影响持续时间。

远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。

获得状态与持续时间

“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。

项目 已核对的机制 来源范围
生命恢复 +50% 社区机制页 Rested
耐力、魔力恢复 各+100% 社区机制页 Rested
技能经验 +50% 社区机制页 Rested;具体技能例外另查
持续时间 7分钟 + 舒适度×1分钟 舒适度提高时长,不提高上述倍率

例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。

没拿到增益的排查顺序

  1. 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。
  2. 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。
  3. 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。
  4. 确认状态实际出现,再通过传送网络返回作业点。

状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查食物。

相关词条

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。