憎恶:修订间差异
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<tr><th>免疫</th><td>冰霜, 毒素, 精神</td></tr> | <tr><th>免疫</th><td>冰霜, 毒素, 精神</td></tr> | ||
<tr><th>普通承伤类型</th><td>闪电, 劈砍</td></tr> | <tr><th>普通承伤类型</th><td>闪电, 劈砍</td></tr> | ||
<tr><th>掉落种类</th><td>[[憎恶战利品]];[[树脓]] | <tr><th>掉落种类</th><td>[[憎恶战利品]];[[树脓]];[[树根]]</td></tr> | ||
<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | ||
<tr><th>失衡相关值</th><td>33%</td></tr> | <tr><th>失衡相关值</th><td>33%</td></tr> | ||
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== 战斗与掉落回收 == | == 战斗与掉落回收 == | ||
憎恶弱火,[[火箭]]或利用[[焰灵]]喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。 | |||
深水中死亡时,[[树脓]] | 深水中死亡时,[[树脓]]会下沉,[[树根]]和战利品则能漂浮。完整制作和升级[[树根套装]]需要66[[树根]],按每只固定掉落5根计算,至少要击杀14只。 | ||
外形虽像树木,憎恶并不受[[古树长老]]能力的伐木增益影响。 | 外形虽像树木,憎恶并不受[[古树长老]]能力的伐木增益影响。 | ||
2026年10月21日 (三) 21:11的最新版本
| 出没区域 | 沼泽 |
|---|
分星级攻击资料
零星攻击字段:挥击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;重击: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;砸地: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 憎恶战利品 | 50% | 未列出 | 未列出 |
| 树脓 | 3-4 | 未列出 | 未列出 |
| 树根 | 5 | 未列出 | 未列出 |
出现形态与再生成
憎恶静止时类似树桩,常见于沼泽开放水域或芦苇附近,并带有沼泽绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。
同一区域的生成冷却约4000秒,即约66分钟。适合生成的位置有限,因此不同次探索可能在近似位置遇见。
三种攻击的距离差异
右枝横扫造成60钝击,冷却7秒,在玩家距其约2.5至6米时使用;左枝重砸造成80钝击,冷却8秒,触发距离约3至5米。
贴近躯干能避免前两类招式的使用距离,却会进入全身砸地的范围:该招式造成80钝击,半径约5.4米,冷却6秒。以上为零星基础伤害,另有环境伤害。
战斗与掉落回收
憎恶弱火,火箭或利用焰灵喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。
深水中死亡时,树脓会下沉,树根和战利品则能漂浮。完整制作和升级树根套装需要66树根,按每只固定掉落5根计算,至少要击杀14只。
外形虽像树木,憎恶并不受古树长老能力的伐木增益影响。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 沼泽 夜间 | 1 | 2 | 不允许 |
相关词条
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51787(原文时间:2026-10-04T03:49:22Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51787(原文记录时间:2026-10-04T03:49:22Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
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