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憎恶:修订间差异

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<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr>
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'''憎恶'''(Abomination):憎恶静止时类似树桩,常见于[[沼泽]]开放水域或芦苇附近,并带有[[沼泽]]绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。
'''憎恶'''(Abomination):憎恶静止时类似树桩,常见于[[沼泽]]开放水域或芦苇附近,并带有[[沼泽]]绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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== 分星级攻击资料 ==
== 分星级攻击资料 ==
零星攻击字段:挥击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;重击: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;砸地: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害
零星攻击字段:挥击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;重击: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;砸地: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害
== 数值适用范围 ==
资料来自原站修订51787,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。


== 分星级掉落表 ==
== 分星级掉落表 ==
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{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}
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[[Category:生物图鉴]]


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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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[[Category:生物图鉴]]
{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Abomination|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Abomination?action=history}}
[[Category:部分字段已复核]]
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2026年10月21日 (三) 20:08的版本

憎恶Abomination
出没区域沼泽
零星800
完整资料
零星生命800
弱点火焰
抗性钝击
高抗性穿刺
免疫冰霜, 毒素, 精神
普通承伤类型闪电, 劈砍
掉落种类憎恶战利品;树脓;树根
阵营亡灵阵营
失衡相关值33%
游戏内部IDAbomination

憎恶(Abomination):憎恶静止时类似树桩,常见于沼泽开放水域或芦苇附近,并带有沼泽绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。

分星级攻击资料

零星攻击字段:挥击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;重击: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;砸地: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
憎恶战利品 50% 未列出 未列出
树脓 3-4 未列出 未列出
树根 5 未列出 未列出

出现形态与再生成

憎恶静止时类似树桩,常见于沼泽开放水域或芦苇附近,并带有沼泽绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。

同一区域的生成冷却约4000秒,即约66分钟。适合生成的位置有限,因此不同次探索可能在近似位置遇见。

三种攻击的距离差异

右枝横扫造成60钝击,冷却7秒,在玩家距其约2.5至6米时使用;左枝重砸造成80钝击,冷却8秒,触发距离约3至5米。

贴近躯干能避免前两类招式的使用距离,却会进入全身砸地的范围:该招式造成80钝击,半径约5.4米,冷却6秒。以上为零星基础伤害,另有环境伤害。

战斗与掉落回收

憎恶弱火,火箭或利用焰灵喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。

深水中死亡时,树脓会下沉,树根和战利品则能漂浮。完整制作和升级树根套装需要66树根,按每只固定掉落5根计算,至少要击杀14只。

外形虽像树木,憎恶并不受古树长老能力的伐木增益影响。

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 沼泽 夜间 1 2 不允许

相关词条

来源与补充说明

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51787(原文时间:2026-10-04T03:49:22Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51787(原文记录时间:2026-10-04T03:49:22Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。