休息好了:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 依据深度审查修复内容与字段来源,补足中文指南并统一文章阅读设计 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 细化本轮核对字段、来源范围与未实测状态,避免泛称全页已核验 |
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2026年10月20日 (二) 02:42的版本
资料状态:部分字段逐项核对 本轮核对范围见下列字段;旧来源、固定修订与未实测声明继续保留。
核对字段:本轮新增机制说明;原有未声明字段仍待逐项核验。适用版本:公开资料,2026-10-20检索;历史记录按正文版本范围阅读。游戏内实测:否。
| 获得方式 | 处于休息状态约20秒 |
|---|---|
| 生命恢复 | 提高50% |
| 耐力恢复 | 提高100% |
休息好了(Rested):充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。
如何维持
在满足条件的火源与庇护附近休息,舒适度影响持续时间。
远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。
获得状态与持续时间
“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。
| 项目 | 已核对的机制 | 来源范围 |
|---|---|---|
| 生命恢复 | +50% | 社区机制页 Rested |
| 耐力、魔力恢复 | 各+100% | 社区机制页 Rested |
| 技能经验 | +50% | 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 |
| 持续时间 | 7分钟 + 舒适度×1分钟 | 舒适度提高时长,不提高上述倍率 |
例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。
没拿到增益的排查顺序
- 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。
- 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。
- 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。
- 确认状态实际出现,再通过传送网络返回作业点。
状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查食物。
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来源与署名
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。