休息好了:修订间差异
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远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。 | 远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。 | ||
== 获得状态与持续时间 == | |||
“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。 | |||
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! 项目 !! 已核对的机制 !! 来源范围 | |||
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| 生命恢复 || +50% || 社区机制页 Rested | |||
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| 耐力、魔力恢复 || 各+100% || 社区机制页 Rested | |||
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| 技能经验 || +50% || 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 | |||
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| 持续时间 || 7分钟 + 舒适度×1分钟 || 舒适度提高时长,不提高上述倍率 | |||
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例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。 | |||
=== 没拿到增益的排查顺序 === | |||
# 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。 | |||
# 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。 | |||
# 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。 | |||
# 确认状态实际出现,再通过[[传送与金属运输|传送网络]]返回作业点。 | |||
状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查[[三种食物与属性|食物]]。 | |||
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。 | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Rested 核对来源1] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Resting 核对来源2] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Skills 核对来源3] | |||
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== 相关词条 == | == 相关词条 == | ||
2026年10月20日 (二) 02:37的版本
资料状态:部分字段已复核 恢复倍率和获得条件已对照原文索引
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 获得方式 | 处于休息状态约20秒 |
|---|---|
| 生命恢复 | 提高50% |
| 耐力恢复 | 提高100% |
休息好了(Rested):充分休息后获得的探索与战斗增益,出征前值得优先确认。
如何维持
在满足条件的火源与庇护附近休息,舒适度影响持续时间。
远征时准备可临时休息的位置,尤其注意湿冷环境带来的恢复压力。
获得状态与持续时间
“正在休息”是取得增益的过程,“休息好了”是可以带出门的状态。满足休息条件并连续保持约20秒后获得增益;不要看到火光就立刻离开。
| 项目 | 已核对的机制 | 来源范围 |
|---|---|---|
| 生命恢复 | +50% | 社区机制页 Rested |
| 耐力、魔力恢复 | 各+100% | 社区机制页 Rested |
| 技能经验 | +50% | 社区机制页 Rested;具体技能例外另查 |
| 持续时间 | 7分钟 + 舒适度×1分钟 | 舒适度提高时长,不提高上述倍率 |
例如显示舒适度3时,时长为10分钟。此处是机制计算示例,不是全版本最高舒适度结论。
没拿到增益的排查顺序
- 检查火源是否点燃、是否有燃料,角色是否在作用范围。
- 检查庇护状态;野外无庇护时可坐在火边休息。
- 检查潮湿、燃烧和敌人警戒等打断条件,等条件恢复后重新计时。
- 确认状态实际出现,再通过传送网络返回作业点。
状态不是睡眠的同义词,白天也能获得。退出再进入游戏后不要假定原计时仍在;重新查看图标。沼泽远征把干燥休息点与补给放在一起,行动前检查食物。
相关词条
来源与署名
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