憎恶:修订间差异
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<tr><th>免疫</th><td>冰霜, 毒素, 精神</td></tr> | <tr><th>免疫</th><td>冰霜, 毒素, 精神</td></tr> | ||
<tr><th>普通承伤类型</th><td>闪电, 劈砍</td></tr> | <tr><th>普通承伤类型</th><td>闪电, 劈砍</td></tr> | ||
<tr><th>掉落种类</th><td> | <tr><th>掉落种类</th><td>[[憎恶战利品]];[[树脓]];树根</td></tr> | ||
<tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>亡灵阵营</td></tr> | ||
<tr><th>失衡相关值</th><td>33%</td></tr> | <tr><th>失衡相关值</th><td>33%</td></tr> | ||
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== 数值适用范围 == | == 数值适用范围 == | ||
资料来自原站修订51787,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | |||
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。 | 原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。 | ||
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憎恶弱火,火箭或利用[[焰灵]]喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。 | 憎恶弱火,火箭或利用[[焰灵]]喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。 | ||
深水中死亡时,[[树脓]] | 深水中死亡时,[[树脓]]会下沉,树根和战利品则能漂浮。完整制作和升级[[树根套装]]需要66树根,按每只固定掉落5根计算,至少要击杀14只。 | ||
外形虽像树木,憎恶并不受[[古树长老]]能力的伐木增益影响。 | 外形虽像树木,憎恶并不受[[古树长老]]能力的伐木增益影响。 | ||
2026年10月20日 (二) 00:34的版本
| 出没区域 | 沼泽 |
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分星级攻击资料
零星攻击字段:挥击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;重击: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害;砸地: 80 钝击, 100 伐木伤害, 60 镐伤害
数值适用范围
资料来自原站修订51787,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 憎恶战利品 | 50% | 未列出 | 未列出 |
| 树脓 | 3-4 | 未列出 | 未列出 |
| 树根 | 5 | 未列出 | 未列出 |
本次补充依据
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51787(原文时间:2026-10-04T03:49:22Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
出现形态与再生成
憎恶静止时类似树桩,常见于沼泽开放水域或芦苇附近,并带有沼泽绿色气体效果。原文生成表为夜间出现、不带星,数量限制字段为1。
同一区域的生成冷却约4000秒,即约66分钟。适合生成的位置有限,因此不同次探索可能在近似位置遇见。
三种攻击的距离差异
右枝横扫造成60钝击,冷却7秒,在玩家距其约2.5至6米时使用;左枝重砸造成80钝击,冷却8秒,触发距离约3至5米。
贴近躯干能避免前两类招式的使用距离,却会进入全身砸地的范围:该招式造成80钝击,半径约5.4米,冷却6秒。以上为零星基础伤害,另有环境伤害。
战斗与掉落回收
憎恶弱火,火箭或利用焰灵喷泉的火焰都可用于战斗,劈砍武器也较有效。能否招架仍取决于盾牌、生命和攻击条件。
深水中死亡时,树脓会下沉,树根和战利品则能漂浮。完整制作和升级树根套装需要66树根,按每只固定掉落5根计算,至少要击杀14只。
外形虽像树木,憎恶并不受古树长老能力的伐木增益影响。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 沼泽 夜间 | 1 | 2 | 不允许 |
本轮正文与生成资料依据
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51787(原文记录时间:2026-10-04T03:49:22Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
相关词条
来源
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。