海洋:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 扩充群系完整阶段指南:生物与掉落、首领、装备、制造链、推进清单和安全据点;保留来源与图片 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 补全群系攻略怪物、装备、材料与设施内链;不改变可见正文 |
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'''海洋''' | '''海洋'''([[Ocean]]):连接各片大陆的航路,也是[[海蛇]]与利维坦出没的地方。 | ||
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'''本阶段目标:''' | '''本阶段目标:'''建立安全航路,运输资源,获得[[海蛇]]和利维坦相关材料。 | ||
'''进入前准备:''' | '''进入前准备:'''至少备可用船只、弓箭、三餐、修船所需[[工作台]]材料与返程方案。长途不要依赖游泳。 | ||
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! 生物/遭遇 !! 主要掉落或资源 !! 应对与注意 | ! 生物/遭遇 !! 主要掉落或资源 !! 应对与注意 | ||
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| [[海蛇]] || | | [[海蛇]] || 海蛇肉、海蛇鳞片、[[海蛇]]战利品 || 夜晚与风暴中需格外留意;击杀后的材料可能下沉。 | ||
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| 利维坦 || | | 利维坦 || 背部藤壶可开采[[甲壳]]素 || 不是普通可击杀首领;开采可能惊动并使其下潜,预留回船时间。 | ||
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| 海洋鱼类 || 鱼类与对应钓鱼产物 || 钓竿、鱼饵和耐力安排应按鱼种处理,不是所有鱼都使用相同条件。 | | 海洋鱼类 || 鱼类与对应钓鱼产物 || 钓竿、鱼饵和耐力安排应按鱼种处理,不是所有鱼都使用相同条件。 | ||
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| 邻岸与特殊海域敌人 || | | 邻岸与特殊海域敌人 || 如[[平原]]岸边[[杀人蜂]]、南方[[骨喉]]等 || 是否危险不仅由海洋标签决定,也受相邻群系影响。 | ||
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== 首领与推进解锁 == | == 首领与推进解锁 == | ||
海洋没有独立的常规群系主线Boss。[[海蛇]]是可狩猎的大型敌人,利维坦是特殊采集遭遇,都不能当作需要献祭召唤的遗忘者首领。海洋更多承担前往各地Boss所在大陆的交通任务;世界边缘及南北特殊海域需另外规划,不盲目直线航行。 | |||
== 推荐武器、防具与补给 == | == 推荐武器、防具与补给 == | ||
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| 远航与金属运输 || 长船及相应补给,准备升级弓 || 使用船舱安排货物;不要等人和船都满载后才决定返航路线。 | | 远航与金属运输 || 长船及相应补给,准备升级弓 || 使用船舱安排货物;不要等人和船都满载后才决定返航路线。 | ||
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| | | [[海蛇]]狩猎 || 弓箭,熟练后可用[[深渊鱼叉]]协助拖曳 || 在浅水或岸边处理更利于收集下沉材料;拖曳也会受耐力和地形限制。 | ||
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== 阶段推进清单 == | == 阶段推进清单 == | ||
# | # 查看风向、装满食物,带[[木材]]和[[工作台]]材料,记录出发港与目标岸线。 | ||
# 遇到新大陆先绕岸观察,不直接冲入未知营地或危险群系。 | # 遇到新大陆先绕岸观察,不直接冲入未知营地或危险群系。 | ||
# | # 登陆后先建安全[[传送门]]和可维修船的位置,再分批转运。 | ||
# | # 发现利维坦时把船停到能迅速返回的位置,带镐短时采集[[甲壳]]素。 | ||
# 按装备与天气决定是否猎海蛇,确认肉和鳞片的回收方式。 | # 按装备与天气决定是否猎海蛇,确认肉和鳞片的回收方式。 | ||
# | # 南下[[灰烬之地]]更换适用专用船,不能用普通航海经验忽略沸水损船。 | ||
== 资源与制造链 == | == 资源与制造链 == | ||
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! 资源或前置 !! 制造与加工方向 !! 关键区别 | ! 资源或前置 !! 制造与加工方向 !! 关键区别 | ||
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| 船只与港口材料 || 更可靠的远航船、码头和补给站 || 船的维修条件与野外家具建造条件要提前安排。 | | 船只与港口材料 || 更可靠的远航船、码头和补给站 || 船的维修条件与野外家具建造条件要提前安排。 | ||
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* 逆风时调整帆位和航向,别因急于直线前进而耗尽补给。 | * 逆风时调整帆位和航向,别因急于直线前进而耗尽补给。 | ||
* 落水后耐力会持续消耗,不在大浪中跳船追掉落。 | * 落水后耐力会持续消耗,不在大浪中跳船追掉落。 | ||
* | * 海洋连接各阶段,但不是必须排在[[远北]]之后的第九进度阶段。 | ||
== 离开本阶段前检查 == | == 离开本阶段前检查 == | ||
2026年10月19日 (一) 03:26的版本
资料状态:部分字段已复核 已补充阶段攻略;建议适用于常规生存流程,精确属性、掉率及未统一译名另行核验。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 类型 | 航海区域 |
|---|---|
| 主要生物 | 海蛇、利维坦 |
| 重点 | 补给与返航路线 |
海洋(游戏对象图示) · 图片来源与权利说明
生物、主要掉落与应对
下表区分常见地表生物、地城和特殊遭遇;事件入侵、夜间与邻接群系还可能带来其他敌人。掉落只列主要用途,不代表每次必定掉落或全部星级数量。
| 生物/遭遇 | 主要掉落或资源 | 应对与注意 |
|---|---|---|
| 海蛇 | 海蛇肉、海蛇鳞片、海蛇战利品 | 夜晚与风暴中需格外留意;击杀后的材料可能下沉。 |
| 利维坦 | 背部藤壶可开采甲壳素 | 不是普通可击杀首领;开采可能惊动并使其下潜,预留回船时间。 |
| 海洋鱼类 | 鱼类与对应钓鱼产物 | 钓竿、鱼饵和耐力安排应按鱼种处理,不是所有鱼都使用相同条件。 |
| 邻岸与特殊海域敌人 | 如平原岸边杀人蜂、南方骨喉等 | 是否危险不仅由海洋标签决定,也受相邻群系影响。 |
首领与推进解锁
海洋没有独立的常规群系主线Boss。海蛇是可狩猎的大型敌人,利维坦是特殊采集遭遇,都不能当作需要献祭召唤的遗忘者首领。海洋更多承担前往各地Boss所在大陆的交通任务;世界边缘及南北特殊海域需另外规划,不盲目直线航行。
推荐武器、防具与补给
以下为推进建议,不是固定最强排行。优先升级熟悉的主武器;结合伤害类型和格挡与招架选择,团队分工、技能与世界设置也会改变体验。
| 用途 | 推荐方向 | 选择理由与限制 |
|---|---|---|
| 早期近海 | 木筏仅作短距离用途;能制作后优先使用Karve等更可靠船型 | 船型、载重、耐久与材料成本按阶段取舍,出海前先修满。 |
| 远航与金属运输 | 长船及相应补给,准备升级弓 | 使用船舱安排货物;不要等人和船都满载后才决定返航路线。 |
| 海蛇狩猎 | 弓箭,熟练后可用深渊鱼叉协助拖曳 | 在浅水或岸边处理更利于收集下沉材料;拖曳也会受耐力和地形限制。 |
阶段推进清单
- 查看风向、装满食物,带木材和工作台材料,记录出发港与目标岸线。
- 遇到新大陆先绕岸观察,不直接冲入未知营地或危险群系。
- 登陆后先建安全传送门和可维修船的位置,再分批转运。
- 发现利维坦时把船停到能迅速返回的位置,带镐短时采集甲壳素。
- 按装备与天气决定是否猎海蛇,确认肉和鳞片的回收方式。
- 南下灰烬之地更换适用专用船,不能用普通航海经验忽略沸水损船。
资源与制造链
| 资源或前置 | 制造与加工方向 | 关键区别 |
|---|---|---|
| 甲壳素 | 深渊鱼叉、深渊剃刀 | 由利维坦背部采集,先规划回船路线。 |
| 海蛇肉 | 熟海蛇肉与海蛇炖汤等食物链 | 肉类获取与菜谱所需烹饪设施分开考虑。 |
| 海蛇鳞片 | 海蛇鳞盾 | 鳞片会下沉,深海击杀可能无法安全回收。 |
| 船只与港口材料 | 更可靠的远航船、码头和补给站 | 船的维修条件与野外家具建造条件要提前安排。 |
环境、据点与常见失误
- 逆风时调整帆位和航向,别因急于直线前进而耗尽补给。
- 落水后耐力会持续消耗,不在大浪中跳船追掉落。
- 海洋连接各阶段,但不是必须排在远北之后的第九进度阶段。
离开本阶段前检查
每次远航都应有安全落脚点、备用返程手段、足够食物和修船材料。
任何长途出发前都先修理装备,准备三种有效食物、休息好了状态、治疗补给与返程方案。海洋贯穿各阶段,可随进度选择船型。
版本与核验说明
本攻略于2026-10-19整理,按现行1.0资料与本地固定来源交叉核对。战术和推荐顺序是实用建议,不是强制玩法。1.0.20调整星级奖杯与稀有掉落规则,本页不沿用旧版具体奖杯概率。
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来源与署名
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