格挡与招架:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 整理本地首版内容与帮助导航 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 按参考修订补充中文结构化资料与覆盖清单 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
}} | }} | ||
'''格挡与招架'''(Blocking):防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。 | '''格挡与招架'''(Blocking):防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。 | ||
<div class="vh-article-illustration vh-wide-illustration"> | |||
[[File:VH-952e1148a90e.png|frameless|680px|alt=格挡与招架(游戏对象/场景图示)|格挡与招架(游戏对象/场景图示)]] | |||
<div class="vh-image-caption">格挡与招架(游戏对象/场景图示) · [[:File:VH-952e1148a90e.png|图片来源与权利说明]]</div> | |||
</div> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
2026年10月18日 (日) 06:02的版本
资料状态:待版本复核 名称、数值和机制尚待逐项核对当前游戏版本。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 格挡 | 持续防御 |
|---|---|
| 招架 | 在适当时机格挡 |
| 塔盾 | 不能招架 |
格挡与招架(Blocking):防御不仅依赖盾牌数值,也受到体力、生命与出手时机影响。
格挡与招架(游戏对象/场景图示) · 图片来源与权利说明
实战建议
先观察敌人的起手,在攻击命中前选择格挡或躲避。
留足耐力用于防守,不要在一轮进攻后把全部体力用尽。
相关词条
来源
来源与署名
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。