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阿斯克温:修订间差异

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灰烬专题交叉修复:补全新词条链接,区分熔岩史莱姆、石门、骨喉牙齿与洞穴名称
 
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<tr><th>抗性</th><td>火焰, 毒素</td></tr>
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<tr><th>免疫</th><td>精神</td></tr>
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| [[阿斯克温皮]] || 2 || 4 || 8
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饲料为[[烟泡菇]]、[[藤莓串]]或[[蕨菜]]。二星个体只在夜间生成,尚未开始驯养时,白天会尝试离开活跃区域并消失;及时开始驯养可移除此消失条件。
饲料为[[烟泡菇]]、[[藤莓串]]或[[蕨菜]]。二星个体只在夜间生成,尚未开始驯养时,白天会尝试离开活跃区域并消失;及时开始驯养可移除此消失条件。


驯服后可安装阿斯克温鞍骑乘。骑乘者不能攻击,但能与坐骑一同穿过熔岩而不受熔岩伤害;这不等于免疫所有火焰攻击。
驯服后可安装阿斯克温鞍骑乘。骑乘者不能攻击,但能与坐骑一同穿过[[熔岩]]而不受[[熔岩]]伤害;这不等于免疫所有火焰攻击。


== 繁殖、蛋与孵化 ==
== 繁殖、蛋与孵化 ==
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驯服个体攻击敌人时仍可能迅速破坏周围建筑。即使不会对友方角色和驯服生物造成友伤,也应避免把围养区贴近重要建筑。
驯服个体攻击敌人时仍可能迅速破坏周围建筑。即使不会对友方角色和驯服生物造成友伤,也应避免把围养区贴近重要建筑。


野外阿斯克温骨架可以提供建造用骨架部件,但这些部件并非击杀阿斯克温的常规掉落。
野外[[阿斯克温骨架]]可以提供建造用骨架部件,但这些部件并非击杀阿斯克温的常规掉落。


== 生成条件与数量字段 ==
== 生成条件与数量字段 ==

2026年10月22日 (四) 03:42的最新版本

阿斯克温Asksvin
出没区域灰烬之地
可否驯服可以
零星800
一星1600
二星2400
完整资料
零星生命800
一星生命1600
二星生命2400
抗性火焰, 毒素
免疫精神
掉落种类阿斯克温尾;阿斯克温皮;阿斯克温膀胱;阿斯克温战利品
阵营恶魔阵营
游戏内部IDAsksvin

阿斯克温(Asksvin):饲料为烟泡菇、藤莓串或蕨菜。二星个体只在夜间生成,尚未开始驯养时,白天会尝试离开活跃区域并消失;及时开始驯养可移除此消失条件。

分星级攻击资料

零星攻击字段:撕咬: 75 钝击, 75 劈砍, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;头槌: 120 钝击, 100 伐木伤害, 100 镐伤害;飞扑: 150 钝击, 50 伐木伤害, 100 镐伤害

一星攻击字段:撕咬: 112.5 钝击, 112.5 劈砍, 75 伐木伤害, 75 镐伤害;头槌: 180 钝击, 150 伐木伤害, 150 镐伤害;飞扑: 225 钝击, 75 伐木伤害, 150 镐伤害

二星攻击字段:撕咬: 150 钝击, 150 劈砍, 100 伐木伤害, 100 镐伤害;头槌: 240 钝击, 200 伐木伤害, 200 镐伤害;飞扑: 300 钝击, 100 伐木伤害, 200 镐伤害

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
阿斯克温战利品 10% 10% 10%
阿斯克温膀胱 1 2 4
阿斯克温皮 2 4 8
阿斯克温尾 2 4 8

驯养与夜间星级

饲料为烟泡菇、藤莓串或蕨菜。二星个体只在夜间生成,尚未开始驯养时,白天会尝试离开活跃区域并消失;及时开始驯养可移除此消失条件。

驯服后可安装阿斯克温鞍骑乘。骑乘者不能攻击,但能与坐骑一同穿过熔岩而不受熔岩伤害;这不等于免疫所有火焰攻击。

繁殖、蛋与孵化

需要吃饱且状态良好,3米内有伴侣,并使10米范围的阿斯克温数量少于10只。满足条件后妊娠至少90秒,然后产蛋。

蛋品质取决于产蛋亲本:背包显示品质1、2、3,分别对应零星、一星、二星。靠近热源约30分钟孵化,移除热源或将蛋收回背包会重置计时。

幼体再经过约50分钟成年,不需要热源。10米内达到10只时停止繁殖;参考原文没有给蛋本身规定同样的数量上限。

攻击方式与建筑风险

零星咬击造成75钝击和75劈砍,冷却8秒;顶撞造成120钝击,冷却8秒;扑击造成150钝击,冷却4秒。招式另有用于破坏环境的伐木与采矿伤害。

驯服个体攻击敌人时仍可能迅速破坏周围建筑。即使不会对友方角色和驯服生物造成友伤,也应避免把围养区贴近重要建筑。

野外阿斯克温骨架可以提供建造用骨架部件,但这些部件并非击杀阿斯克温的常规掉落。

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域内部 的 灰烬之地 白天 2 4 允许,最高一星
区域内部 的 灰烬之地 夜间,黎明消失 2 4 允许

相关词条

来源与补充说明

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51984(原文时间:2026-10-16T09:30:06Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51984(原文记录时间:2026-10-16T09:30:06Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。