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海洋:修订间差异

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攻略可读性:合并重复说明,梳理操作与材料表,突出关键条件并优化段落
 
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=== 第一趟航行:先解决船与落脚点 ===
=== 第一趟航行:先解决船与落脚点 ===
海洋贯穿各阶段,不额外安排一位海洋主线首领。先看本趟目的:近岸勘探、跨海找矿、运铁还是南下灰烬,船型与载货安排不同。木筏适合近岸尝试,[[青铜]]阶段可准备较实用的早期船,铁器后发展长船,灰烬前则按[[女王]]材料链准备[[德拉卡战舰]]。出港前检查船体、食物、装备与地图标记,不要把建船等同于已经准备好远航。
海洋贯穿各阶段,不额外安排一位海洋主线首领。先看本趟目的:近岸勘探、跨海找矿、运铁还是南下灰烬,船型与载货安排不同。木筏适合近岸尝试,[[青铜]]阶段可准备较实用的早期船,铁器后发展长船,灰烬前则按[[女王]]材料链准备[[德拉卡战舰]]。


带岸上[[工作台]]及修理所需物资、返程[[传送门]]材料、木石和备用食物。主基地先留一端能正确配对的门;抵达安全海岸后实际测试返回,再深入陆地。不要为了一处看起来近的岸线把船停进陌生群系敌群中央,首个落脚点可选邻近低危险群系。
<strong>出港前检查船体、食物、装备与地图标记</strong>,不要把建船等同于已经准备好远航。
 
带岸上[[工作台]]及修理所需物资、返程[[传送门]]材料、木石和备用食物。主基地先留一端能正确配对的门;抵达安全海岸后<strong>实际测试返回,再深入陆地</strong>。
 
不要为了一处看起来近的岸线把船停进陌生群系敌群中央,首个落脚点可选邻近低危险群系。


=== 航行操作:风向、耐力与停靠 ===
=== 航行操作:风向、耐力与停靠 ===
顺风利用帆,逆风时调整航向或使用划桨档,别只朝目标一直满帆顶风。转向要预留空间,靠岸前减速,避开浅滩和礁石。[[冰霜龙母]]力量能帮助航行,但有效时间和冷却不能替代路线规划。发现恶劣天气或船体受损时,优先找安全岸线修理,不必为了赶路在夜间持续冲陌生水域。
顺风利用帆,逆风时调整航向或使用划桨档,别只朝目标一直满帆顶风。转向要预留空间,<strong>靠岸前减速</strong>,避开浅滩和礁石。
 
[[冰霜龙母]]力量能帮助航行,但有效时间和冷却不能替代路线规划。发现恶劣天气或船体受损时,优先找安全岸线修理,不必为了赶路在夜间持续冲陌生水域。


不要随便跳船捡漂浮物。游泳消耗耐力,厚重背包、风浪和离船距离会让回船困难;先判断自己能否返回,再决定下水。船停靠后清周边敌人,别把船体当作岸上打怪时永远不会损坏的保险箱。
<strong>不要随便跳船捡漂浮物</strong>。游泳消耗耐力,厚重背包、风浪和离船距离会让回船困难;先判断自己能否返回,再决定下水。船停靠后清周边敌人,别把船体当作岸上打怪时永远不会损坏的保险箱。


=== 运输安排:人能回家,货未必能过门 ===
=== 运输安排:人能回家,货未必能过门 ===
矿石、金属与特殊物品是否可传送取决于门类型、方向和世界规则。出海前查[[传送与金属运输]],默认普通门不能运输受限制金属时,用船运货、门运人,把采矿和人员补给分开安排。基地仓库留卸货空间,装船前按用途清点,避免带一船原木却漏掉唯一的钥匙。
矿石、金属与特殊物品是否可传送取决于门类型、方向和世界规则。出海前查[[传送与金属运输]],默认普通门不能运输受限制金属时,<strong>用船运货、门运人</strong>,把采矿和人员补给分开安排。
 
基地仓库留卸货空间,装船前按用途清点,避免带一船原木却漏掉唯一的钥匙。


为一条长期矿线设置稳定港口与地图标签:出发港、目标岸、矿点、返回门各自标明,清空后修改备注。临时死亡回收不能只指望原船,基地留备用船材或安全陆路。不要随便改动唯一一对远征门的标签,可能使前线失联。
为一条长期矿线设置稳定港口与地图标签:出发港、目标岸、矿点、返回门各自标明,清空后修改备注。临时死亡回收不能只指望原船,基地留备用船材或安全陆路。不要随便改动唯一一对远征门的标签,可能使前线失联。


=== 资源支线:利维坦与蛟龙 ===
=== 资源支线:利维坦与蛟龙 ===
利维坦身上的藤壶矿可提供[[甲壳素]],用于深渊相关工具武器。采集时留意震动和沉没征兆,先规划回船方向,别为了最后一块材料留在岛背中央。它与[[觅食者]]提供的[[甲壳]]是不同资源,不要把两种制作链混在一起。
利维坦身上的藤壶矿可提供[[甲壳素]],用于深渊相关工具武器。采集时<strong>留意震动和沉没征兆</strong>,先规划回船方向,别为了最后一块材料留在岛背中央。


[[海蛇|蛟龙]]是危险遭遇,也能提供肉等资源。弓箭适合从船上应对,先关注船体与周围空间;捕获、拖岸或狩猎是可选活动,不是去下个群系必须完成的主线。想收集会沉入水底的材料时,应提前设计近岸方案,不要击杀后再跳进深海硬捞。
它与[[觅食者]]提供的[[甲壳]]是不同资源,不要把两种制作链混在一起。
 
[[海蛇|蛟龙]]是危险遭遇,也能提供肉等资源。弓箭适合从船上应对,先关注船体与周围空间;捕获、拖岸或狩猎是可选活动,<strong>不是去下个群系必须完成的主线</strong>。想收集会沉入水底的材料时,应提前设计近岸方案,不要击杀后再跳进深海硬捞。


=== 高阶航线:南方危险海域与北航 ===
=== 高阶航线:南方危险海域与北航 ===
南下灰烬前完成专用战舰、防火、登陆建造和备用返回准备;船可以进入目标海域不代表岸上已经安全。北航[[远北]]前完成[[法德尔]]后的[[永恒火堆]]与[[余烬]]供应,另备防寒、清雪和地下探索物资。两个方向各有前置,不能看地图上下方向就当成随时可去的普通海岸。
南下灰烬前完成专用战舰、防火、登陆建造和备用返回准备;船可以进入目标海域不代表岸上已经安全。北航[[远北]]前完成[[法德尔]]后的[[永恒火堆]]与[[余烬]]供应,另备防寒、清雪和地下探索物资。
 
两个方向各有前置,不能看地图上下方向就当成随时可去的普通海岸。


'''本趟完成标准:'''目标岸有可保护的落脚点,人员和货物各自有返程方案,船已修好、关键物资已卸到安全处。到达之后按对应[[完整推进路线|阶段攻略]]继续,不把海上收集支线当作推进阻碍。
'''本趟完成标准:'''目标岸有可保护的落脚点,人员和货物各自有返程方案,船已修好、关键物资已卸到安全处。到达之后按对应[[完整推进路线|阶段攻略]]继续,不把海上收集支线当作推进阻碍。

2026年10月23日 (五) 10:36的最新版本

海洋Ocean
类型航海区域
主要生物海蛇、利维坦
重点补给与返航路线

海洋(Ocean):连接各片大陆的航路,也是海蛇与利维坦出没的地方。

海洋

海洋(游戏对象图示) · 图片来源与权利说明

本阶段目标:建立安全航路,运输资源,获得海蛇和利维坦相关材料。

进入前准备:至少备可用船只、弓箭、三餐、修船所需工作台材料与返程方案。长途不要依赖游泳。

生物、主要掉落与应对

下表区分常见地表生物、地城和特殊遭遇;事件入侵、夜间与邻接群系还可能带来其他敌人。掉落只列主要用途,不代表每次必定掉落或全部星级数量。

生物/遭遇 主要掉落或资源 应对与注意
海蛇 海蛇肉、海蛇鳞片、海蛇战利品 夜晚与风暴中需格外留意;击杀后的材料可能下沉。
利维坦 背部藤壶可开采甲壳素 不是普通可击杀首领;开采可能惊动并使其下潜,预留回船时间。
海洋鱼类 鱼类与对应钓鱼产物 钓竿、鱼饵和耐力安排应按鱼种处理,不是所有鱼都使用相同条件。
邻岸与特殊海域敌人 如平原岸边杀人蜂、南方骨喉等 是否危险不仅由海洋标签决定,也受相邻群系影响。

首领与推进解锁

海洋没有独立的常规群系主线Boss。海蛇是可狩猎的大型敌人,利维坦是特殊采集遭遇,都不能当作需要献祭召唤的遗忘者首领。海洋更多承担前往各地Boss所在大陆的交通任务;世界边缘及南北特殊海域需另外规划,不盲目直线航行。

推荐武器、防具与补给

以下为推进建议,不是固定最强排行。优先升级熟悉的主武器;结合伤害类型和格挡与招架选择,团队分工、技能与世界设置也会改变体验。

用途 推荐方向 选择理由与限制
早期近海 木筏仅作短距离用途;能制作后优先使用卡维帆船等更可靠船型 船型、载重、耐久与材料成本按阶段取舍,出海前先修满。
远航与金属运输 长船及相应补给,准备升级弓 使用船舱安排货物;不要等人和船都满载后才决定返航路线。
海蛇狩猎 弓箭,熟练后可用深渊鱼叉协助拖曳 在浅水或岸边处理更利于收集下沉材料;拖曳也会受耐力和地形限制。

详细探索与推进步骤

海洋攻略配图

航海远征:出港前检查船体、风向、返程门与卸货地点。
官方媒体截图(历史宣传画面,作场景示意) · 图片来源与说明

第一趟航行:先解决船与落脚点

海洋贯穿各阶段,不额外安排一位海洋主线首领。先看本趟目的:近岸勘探、跨海找矿、运铁还是南下灰烬,船型与载货安排不同。木筏适合近岸尝试,青铜阶段可准备较实用的早期船,铁器后发展长船,灰烬前则按女王材料链准备德拉卡战舰。

出港前检查船体、食物、装备与地图标记,不要把建船等同于已经准备好远航。

带岸上工作台及修理所需物资、返程传送门材料、木石和备用食物。主基地先留一端能正确配对的门;抵达安全海岸后实际测试返回,再深入陆地。

不要为了一处看起来近的岸线把船停进陌生群系敌群中央,首个落脚点可选邻近低危险群系。

航行操作:风向、耐力与停靠

顺风利用帆,逆风时调整航向或使用划桨档,别只朝目标一直满帆顶风。转向要预留空间,靠岸前减速,避开浅滩和礁石。

冰霜龙母力量能帮助航行,但有效时间和冷却不能替代路线规划。发现恶劣天气或船体受损时,优先找安全岸线修理,不必为了赶路在夜间持续冲陌生水域。

不要随便跳船捡漂浮物。游泳消耗耐力,厚重背包、风浪和离船距离会让回船困难;先判断自己能否返回,再决定下水。船停靠后清周边敌人,别把船体当作岸上打怪时永远不会损坏的保险箱。

运输安排:人能回家,货未必能过门

矿石、金属与特殊物品是否可传送取决于门类型、方向和世界规则。出海前查传送与金属运输,默认普通门不能运输受限制金属时,用船运货、门运人,把采矿和人员补给分开安排。

基地仓库留卸货空间,装船前按用途清点,避免带一船原木却漏掉唯一的钥匙。

为一条长期矿线设置稳定港口与地图标签:出发港、目标岸、矿点、返回门各自标明,清空后修改备注。临时死亡回收不能只指望原船,基地留备用船材或安全陆路。不要随便改动唯一一对远征门的标签,可能使前线失联。

资源支线:利维坦与蛟龙

利维坦身上的藤壶矿可提供甲壳素,用于深渊相关工具武器。采集时留意震动和沉没征兆,先规划回船方向,别为了最后一块材料留在岛背中央。

它与觅食者提供的甲壳是不同资源,不要把两种制作链混在一起。

蛟龙是危险遭遇,也能提供肉等资源。弓箭适合从船上应对,先关注船体与周围空间;捕获、拖岸或狩猎是可选活动,不是去下个群系必须完成的主线。想收集会沉入水底的材料时,应提前设计近岸方案,不要击杀后再跳进深海硬捞。

高阶航线:南方危险海域与北航

南下灰烬前完成专用战舰、防火、登陆建造和备用返回准备;船可以进入目标海域不代表岸上已经安全。北航远北前完成法德尔后的永恒火堆与余烬供应,另备防寒、清雪和地下探索物资。

两个方向各有前置,不能看地图上下方向就当成随时可去的普通海岸。

本趟完成标准:目标岸有可保护的落脚点,人员和货物各自有返程方案,船已修好、关键物资已卸到安全处。到达之后按对应阶段攻略继续,不把海上收集支线当作推进阻碍。

资源与制造链

资源或前置 制造与加工方向 关键区别
甲壳素 深渊鱼叉、深渊剃刀 由利维坦背部采集,先规划回船路线。
海蛇肉 熟海蛇肉与海蛇炖汤等食物链 肉类获取与菜谱所需烹饪设施分开考虑。
海蛇鳞片 海蛇鳞盾 鳞片会下沉,深海击杀可能无法安全回收。
船只与港口材料 更可靠的远航船、码头和补给站 船的维修条件与野外家具建造条件要提前安排。

环境、据点与常见失误

  • 逆风时调整帆位和航向,别因急于直线前进而耗尽补给。
  • 落水后耐力会持续消耗,不在大浪中跳船追掉落。
  • 海洋连接各阶段,但不是必须排在远北之后的第九进度阶段。

离开本阶段前检查

每次远航都应有安全落脚点、备用返程手段、足够食物和修船材料。

任何长途出发前都先修理装备,准备三种有效食物、休息好了状态、治疗补给与返程方案。海洋贯穿各阶段,可随进度选择船型。

全流程与本阶段衔接

阅读全流程中的海洋章节,查阅上下阶段的准备、航海与死亡回收。

相关词条

来源与补充说明
2026-10-20审查修复:本次核对物品身份、获取与用途关系,未做游戏内实测。依据:资料对照 。精确数值仅在明确有来源时列出。
来源与署名

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迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
版本与核验说明

本攻略于2026-10-19整理,按现行1.0资料与本地固定来源交叉核对。战术和推荐顺序是实用建议,不是强制玩法。1.0.20调整星级奖杯与稀有掉落规则,本页不沿用旧版具体奖杯概率。

参考资料:流程与机制对照;流程与机制对照;流程与机制对照。