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巨魔:修订间差异

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上线前复核:英文袭击提示与内链;补齐默认世界进度下的真实解锁条件;将旧译爱之药水统一为爱情药水并补成品专页内链;只改这一处,供主代理与27页候选合并
 
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<tr><th>抗性</th><td>钝击</td></tr>
<tr><th>抗性</th><td>钝击</td></tr>
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<tr><th>失衡相关值</th><td>30%</td></tr>
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'''巨魔'''(Troll):黑暗林山中的大型敌人,巨魔皮可用于制作偏重机动与潜行的防具。
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'''巨魔'''(Troll):[[黑暗林山]]中的大型敌人,[[巨魔皮]]可用于制作偏重机动与潜行的防具。
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__TOC__
__TOC__
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== 分星级攻击资料 ==
== 分星级攻击资料 ==
零星攻击字段:Unarmed:;* Punch: 60 钝击, 100 Chop, 40 Pickaxe;* Ground slam: 70 钝击, 100 Chop, 40 Pickaxe;* Throw: 50 钝击, 60 Chop, 40 Pickaxe;Log-wielding:;* Log swing V: 70 钝击, 100 Chop, 40 Pickaxe;* Log swing H: 60 钝击, 100 Chop, 40 Pickaxe
零星攻击字段:徒手:;* 拳击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 砸地: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 投掷: 50 钝击, 60 伐木伤害, 40 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害
 
一星攻击字段:徒手:;* 拳击: 90 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 砸地: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 投掷: 75 钝击, 90 伐木伤害, 60 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害
 
二星攻击字段:徒手:;* 拳击: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 砸地: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 投掷: 100 钝击, 120 伐木伤害, 80 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 树干横扫: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害
 
== 分星级掉落表 ==
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
 
{| class="wikitable"
! 掉落物 !! 零星 !! 一星 !! 二星
|-
| [[金币]] || 20-29 || 40-58 || 80-100
|-
| [[巨魔皮]] || 5 || 10 || 20
|-
| [[巨魔战利品]] || 50% || 50% || 50%
|}
 
== 生成地点与持械差异 ==
巨魔出现在[[黑暗林山]]野外以及巨魔洞窟内外的固定生成点。野外星级生成条件与距离世界中心有关,参考修订的阈值为2000米。
 
约三分之一巨魔持树干,其余为空手。持树干个体的攻击距离更长,不宜只凭体型估算安全距离。
 
== 空手与树干招式 ==
空手拳击造成60钝击,冷却4秒;双拳砸地造成70钝击,冷却20秒;投石造成50钝击,冷却10秒,可在约8至20米距离使用。以上为零星对角色的基础伤害。


一星攻击字段:Unarmed:;* Punch: 90 钝击, 150 Chop, 60 Pickaxe;* Ground slam: 105 钝击, 150 Chop, 60 Pickaxe;* Throw: 75 钝击, 90 Chop, 60 Pickaxe;Log-wielding:;* Log swing V: 105 钝击, 150 Chop, 60 Pickaxe;* Log swing H: 60 钝击, 100 Chop, 40 Pickaxe
持树干时,纵砸造成70钝击、冷却6秒,攻击向前延伸9米;横扫造成60钝击、冷却6秒,扇面延伸10米。巨魔招式还会破坏树木、矿物和建筑,不能只计算角色站位。


二星攻击字段:Unarmed:;* Punch: 120 钝击, 200 Chop, 80 Pickaxe;* Ground slam: 140 钝击, 200 Chop, 80 Pickaxe;* Throw: 100 钝击, 120 Chop, 80 Pickaxe;Log-wielding:;* Log swing V: 140 钝击, 200 Chop, 80 Pickaxe;* Log swing H: 120 钝击, 200 Chop, 80 Pickaxe
== 战斗、地形与资源利用 ==
巨魔动作慢但伤害高,可利用弓、矛和林间障碍保持距离。近战格挡和招架需要足够生命及对应盾牌,不能因攻击缓慢就默认可以接住。


== 数值适用范围 ==
巨魔不能跳跃或游泳,但可沿浅水底部行走。深坑和狭窄道路会影响其寻路;无法接近玩家时,它可能转而破坏附近建筑。
资料来自原站修订51556,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。


原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
巨魔攻击能击倒桦树、橡树并破坏[[铜]]矿和[[锡]]矿,可用于提前取得资源;这也意味着战斗地点附近的资源与建筑都存在被破坏的可能。
 
== 星级外观与阵营互动 ==
一星巨魔偏浅绿色,二星偏红色。[[灰矮人萨满]]的治疗花粉也能治疗巨魔,因为它们属于同一阵营。
 
== 生成条件与数量字段 ==
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
 
{| class="wikitable"
! 场景与条件 !! 数量字段 !! 频率字段(原值) !! 星级条件
|-
| 区域任意位置 位于 [[黑暗林山]] || 1 || 1 || 距世界中心2000米以外
|-
| 可能的 固定生成点 外部 巨魔洞窟 位于 [[黑暗林山]] || 原文未单列 || 0 || 原文未单列
|-
| 可能的 固定生成点 内部: 巨魔洞窟 位于 [[黑暗林山]] || 原文未单列 || 0 || 原文未单列
|-
| 期间: [[大地震颤]]事件(默认世界进度:[[古树长老]]与巨魔均已被击败) || 2 || 6 || 可以带星,条件是 [[爱情药水]] 效果生效;否则不带星
|}


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
{{相关词条|内容=[[黑暗林山]] · [[巨魔皮套装]] · [[细木弓]]}}
{{相关词条|内容=[[黑暗林山|黑暗林山]] · [[巨魔皮套装|巨魔皮套装]] · [[细木弓|细木弓]]}}


== 来源 ==
</div>
{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Troll|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Troll?action=history}}


[[Category:生物图鉴]]
[[Category:生物图鉴]]
[[Category:部分字段已复核]]
 
<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起">
<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div>
<div class="mw-collapsible-content">
2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据[https://valheim.weirdgloop.org/w/Events 世界事件表]修正;按玩家进度的不同条件见[[基地袭击事件#世界进度与玩家进度|模式说明]]。
 
<div class="vh-endnote-entry">
<div class="qa-version-note qa-drop-scope">
'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
</div>
</div>
<div class="vh-endnote-entry">
<div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content">
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
本次新增字段、表格及中文说明依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Troll?oldid=51556 原文固定修订 51556](原文时间:2026-09-13T20:38:09Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
 
<div class="qa-editorial-label">本轮正文与生成资料依据</div>
本轮正文、生成规则及表格依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Troll?oldid=51556 原文固定修订 51556](原文记录时间:2026-09-13T20:38:09Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
</div></div>
</div>
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{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Troll|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Troll?action=history}}
</div>
</div></div>

2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本

巨魔Troll
常见区域黑暗林山
可否驯服不可以
主要资源巨魔皮
零星600
一星1200
二星1800
完整资料
战斗特点范围大、伤害高
出没区域黑暗林山
零星生命600
一星生命1200
二星生命1800
弱点穿刺
抗性钝击
免疫精神
掉落种类金币;巨魔皮;巨魔战利品
阵营森林阵营
失衡相关值30%
游戏内部IDTroll
弱点部位头部
弱点部位极易伤穿刺
弱点部位免疫精神

巨魔(Troll):黑暗林山中的大型敌人,巨魔皮可用于制作偏重机动与潜行的防具。

应对建议

保留足够空间躲避,不要被地形或树木困住。

接战时留意其他敌人,避免矿区遭到围攻。

分星级攻击资料

零星攻击字段:徒手:;* 拳击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 砸地: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 投掷: 50 钝击, 60 伐木伤害, 40 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害

一星攻击字段:徒手:;* 拳击: 90 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 砸地: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 投掷: 75 钝击, 90 伐木伤害, 60 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害

二星攻击字段:徒手:;* 拳击: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 砸地: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 投掷: 100 钝击, 120 伐木伤害, 80 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 树干横扫: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
金币 20-29 40-58 80-100
巨魔皮 5 10 20
巨魔战利品 50% 50% 50%

生成地点与持械差异

巨魔出现在黑暗林山野外以及巨魔洞窟内外的固定生成点。野外星级生成条件与距离世界中心有关,参考修订的阈值为2000米。

约三分之一巨魔持树干,其余为空手。持树干个体的攻击距离更长,不宜只凭体型估算安全距离。

空手与树干招式

空手拳击造成60钝击,冷却4秒;双拳砸地造成70钝击,冷却20秒;投石造成50钝击,冷却10秒,可在约8至20米距离使用。以上为零星对角色的基础伤害。

持树干时,纵砸造成70钝击、冷却6秒,攻击向前延伸9米;横扫造成60钝击、冷却6秒,扇面延伸10米。巨魔招式还会破坏树木、矿物和建筑,不能只计算角色站位。

战斗、地形与资源利用

巨魔动作慢但伤害高,可利用弓、矛和林间障碍保持距离。近战格挡和招架需要足够生命及对应盾牌,不能因攻击缓慢就默认可以接住。

巨魔不能跳跃或游泳,但可沿浅水底部行走。深坑和狭窄道路会影响其寻路;无法接近玩家时,它可能转而破坏附近建筑。

巨魔攻击能击倒桦树、橡树并破坏铜矿和锡矿,可用于提前取得资源;这也意味着战斗地点附近的资源与建筑都存在被破坏的可能。

星级外观与阵营互动

一星巨魔偏浅绿色,二星偏红色。灰矮人萨满的治疗花粉也能治疗巨魔,因为它们属于同一阵营。

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 黑暗林山 1 1 距世界中心2000米以外
可能的 固定生成点 外部 巨魔洞窟 位于 黑暗林山 原文未单列 0 原文未单列
可能的 固定生成点 内部: 巨魔洞窟 位于 黑暗林山 原文未单列 0 原文未单列
期间: 大地震颤事件(默认世界进度:古树长老与巨魔均已被击败) 2 6 可以带星,条件是 爱情药水 效果生效;否则不带星

相关词条

来源与补充说明

2026-10-24复核:生成表中的袭击名称与默认世界进度条件依据世界事件表修正;按玩家进度的不同条件见模式说明。

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51556(原文时间:2026-09-13T20:38:09Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51556(原文记录时间:2026-09-13T20:38:09Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。