烟雾与通风:修订间差异
外观
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== 通风建议 == | == 通风建议 == | ||
'''为上升的烟保留通道''',避免火源正上方紧贴封闭天花板。 | |||
在功能完整的前提下安排烟道和遮雨结构,现场观察比只看外形更可靠。 | 在功能完整的前提下安排烟道和遮雨结构,现场观察比只看外形更可靠。 | ||
== 先让烟离开工作区 == | == 先让烟离开工作区 == | ||
篝火、炉床、冶炼炉、炭窑和高炉等工作时会产生烟。烟积在角色周围会造成烟熏伤害;设施上方堵塞也可能让设施停止工作。看起来有缝隙,不代表烟能通过,'''横梁同样可能挡住排烟路径'''。 | |||
=== 两种便于检查的布置 === | === 两种便于检查的布置 === | ||
* | * 单个室内火源:火上方留出向上的连续空间,让烟从高处开口离开;遮雨盖与出口之间留足间隙,'''不把盖板直接封死在烟道顶'''。 | ||
* 冶炼作坊:烟道保持简短通畅,先在开敞布局确认能持续工作,再逐步加墙和屋顶。多个烟源并排时,分别检查排烟路径。 | * 冶炼作坊:烟道保持简短通畅,先在开敞布局确认能持续工作,再逐步加墙和屋顶。多个烟源并排时,分别检查排烟路径。 | ||
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! 症状 !! 先查什么 !! 调整方法 | ! 症状 !! 先查什么 !! 调整方法 | ||
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[[舒适度]] | [[舒适度]]依赖有效休息环境,漂亮但积烟的卧室不适合久留。发现烟熏'''先退出烟区''',安全后再修改结构。 | ||
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2026年10月23日 (五) 10:32的最新版本
烟雾与通风(Smoke):燃烧设施会产生烟雾。积烟会伤害玩家,也可能让设施停止工作。
烟雾与通风:给烟气留出口(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明
通风建议
为上升的烟保留通道,避免火源正上方紧贴封闭天花板。
在功能完整的前提下安排烟道和遮雨结构,现场观察比只看外形更可靠。
先让烟离开工作区
篝火、炉床、冶炼炉、炭窑和高炉等工作时会产生烟。烟积在角色周围会造成烟熏伤害;设施上方堵塞也可能让设施停止工作。看起来有缝隙,不代表烟能通过,横梁同样可能挡住排烟路径。
两种便于检查的布置
- 单个室内火源:火上方留出向上的连续空间,让烟从高处开口离开;遮雨盖与出口之间留足间隙,不把盖板直接封死在烟道顶。
- 冶炼作坊:烟道保持简短通畅,先在开敞布局确认能持续工作,再逐步加墙和屋顶。多个烟源并排时,分别检查排烟路径。
这是布置思路,不是经过游戏实测的固定尺寸施工图;弯道、斜烟道、装饰横梁与多火源会改变效果。
| 症状 | 先查什么 | 调整方法 |
|---|---|---|
| 没有点燃 | 燃料、雨水与设施放置 | 先排除燃料不足和淋雨,再检查通风 |
| 点燃一会儿又熄灭 | 火源上方是否积烟 | 打开上方阻挡,简化烟道再观察 |
| 火能烧,人在屋内掉血 | 烟是否经过站立区或床位 | 移开工作位置并提高排烟出口 |
| 加屋顶后冶炼停机 | 排烟空间是否被封闭 | 检查新增屋顶、地板和梁,不急着拆整个设施 |
舒适度依赖有效休息环境,漂亮但积烟的卧室不适合久留。发现烟熏先退出烟区,安全后再修改结构。