先锋兜帽:修订间差异
外观
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LocalOwner(留言 | 贡献) 精简重复审计提示;来源署名和版本核验说明移至页尾小字折叠区,保留攻略正文 |
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<div class="vh-profile-image">[[File:VH-armor-HelmetDNMediumHood-20261020.png|frameless|80px|alt=先锋兜帽|link=先锋兜帽]]<br /><small>[[:File:VH-armor-HelmetDNMediumHood-20261020.png|图像来源与权利说明]]</small></div> | |||
'''先锋兜帽'''是[[远北之境]]中的防具。 | '''先锋兜帽'''是[[远北之境]]中的防具。 | ||
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| 海豹皮 || ×3 || ×6 || ×12 || ×21 | | 海豹皮 || ×3 || ×6 || ×12 || ×21 | ||
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| 驼鹿筋 || ×1 || ×2 || ×4 || ×7 | | 驼鹿筋 || ×1 || ×2 || ×4 || ×7 | ||
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== 选择与额外精炼 == | == 选择与额外精炼 == | ||
[[远北]]偏机动的物理路线;[[驼鹿皮披风]]独立列页,套装三件与加披风四件的护甲合计不能混用。 | |||
潜能锻炉的额外精炼与这里的普通品质升级是不同机制,不能把偶像或额外精炼材料加进初制配方。存在未交叉确认的精炼材料时不推算。 | 潜能锻炉的额外精炼与这里的普通品质升级是不同机制,不能把偶像或额外精炼材料加进初制配方。存在未交叉确认的精炼材料时不推算。 | ||
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| 奔跑耐力消耗倍率 || ×0.9 || 整套效果(必须穿齐对应部件) | | 奔跑耐力消耗倍率 || ×0.9 || 整套效果(必须穿齐对应部件) | ||
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| 翻滚耐力消耗倍率 || ×0.8 || 整套效果,需穿齐对应部件;不按单件重复叠加 | |||
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! 项目 !! 资料 | |||
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| 装备部位 || 头部 | |||
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| 重量 || 1 | |||
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[[分类:防具与配饰]] | |||
[[分类:后期护甲]] | |||
[[分类:头盔与帽饰]] | |||
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div> | |||
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<div class="vh-endnote-heading">来源与版本</div> | |||
英文名:<code>Hood of the Vanguard</code>。中文名为本站整理译名,保留英文检索对应,不冒充已核实的官方本地化。 | 英文名:<code>Hood of the Vanguard</code>。中文名为本站整理译名,保留英文检索对应,不冒充已核实的官方本地化。 | ||
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* [https://www.valheim.tools/armor-sets/vanguard 资料来源] | * [https://www.valheim.tools/armor-sets/vanguard 资料来源] | ||
* [https://www.valheim.tools/items/cast-hood-of-the-vanguard 资料来源] | * [https://www.valheim.tools/items/cast-hood-of-the-vanguard 资料来源] | ||
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2026年10月21日 (三) 20:07的最新版本
先锋兜帽是远北之境中的防具。
所属套装:先锋套装。
品质与属性
| 品质 | 单件护甲 | 耐久 |
|---|---|---|
| 1 | 34 | 1000 |
| 2 | 36 | 1200 |
| 3 | 38 | 1400 |
| 4 | 40 | 1600 |
初次制作:铸坯与成品
先在4级黑熔炉制作本件铸坯,模具会消耗:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 先锋兜帽模具 | ×1 |
| 驼鹿皮 | ×5 |
| 驼鹿筋 | ×1 |
| 海豹皮 | ×5 |
再把铸坯放入寒霜铸造厂,以液态寒霜供料得到成品。燃料按运行时间消耗,不把燃料时间误写成一条固定初制配方。
成品普通升级
以下表格只表示已有成品的逐级升级,不是初制配方。
| 材料 | 升至2级 | 升至3级 | 升至4级 | 升级材料合计(不含初制) |
|---|---|---|---|---|
| 海豹皮 | ×3 | ×6 | ×12 | ×21 |
| 驼鹿皮 | ×3 | ×6 | ×12 | ×21 |
| 驼鹿筋 | ×1 | ×2 | ×4 | ×7 |
| 工坊等级 | 5 | 6 | 7 |
选择与额外精炼
远北偏机动的物理路线;驼鹿皮披风独立列页,套装三件与加披风四件的护甲合计不能混用。
潜能锻炉的额外精炼与这里的普通品质升级是不同机制,不能把偶像或额外精炼材料加进初制配方。存在未交叉确认的精炼材料时不推算。
穿戴与套装效果
标为整套效果的行必须满足对应套装条件,不能把多个部件重复列出的相同效果逐件相加;耐热参数也不等于熔岩免疫。单件表与套装汇总对额外穿刺加成存在差异,本页暂不采用该项。
| 效果 | 数值 | 适用条件 |
|---|---|---|
| 生命恢复速度 | +10% | 整套效果(必须穿齐对应部件) |
| 耐力恢复速度 | +10% | 整套效果(必须穿齐对应部件) |
| 奔跑耐力消耗倍率 | ×0.9 | 整套效果(必须穿齐对应部件) |
| 翻滚耐力消耗倍率 | ×0.8 | 整套效果,需穿齐对应部件;不按单件重复叠加 |
部位与基本规格
| 项目 | 资料 |
|---|---|
| 装备部位 | 头部 |
| 重量 | 1 |
| 直接移速修正 | 0% |