跳转到内容

舒适度

来自英灵神殿中文WIKI维基百科
LocalOwner​(留言 | 贡献)2026年10月22日 (四) 02:41的版本 (统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
舒适度Comfort
作用延长休息增益
叠加原则同类通常取较高值
常见来源床、火源、桌椅、地毯

舒适度(Comfort):周围家具与庇护条件会影响休息增益持续多久。

舒适度

舒适度(游戏对象/场景图示) · 图片来源与权利说明

布置方法

把休息区集中布置在实际休息位置附近。

重复堆放同类家具通常不能持续叠加,应增加不同类别的设施。

按类别布置休息点

舒适度主要增加休息好了的持续时间。同类别取有效范围内的最高贡献,不是家具越多越好;不同名称的地毯仍可能属于同一类。先选固定休息位置,再查看这里的实际读数。

布置类别 实用选择 是否靠重复数量提高
火源 点燃的篝火,后续可升级炉床 同类不叠加,火必须工作
床 普通床,后续升级龙床 同类取较高贡献
座椅、桌子 每类各放一件,后续换高级款 不靠摆满同类家具叠加
地毯、旗帜 每类选一件 换颜色不等于新类别
其他独立设施 防具架、加热的浴桶等 按各设施规则核对,不把所有装饰都当作舒适度

可以照做的检查流程

  1. 先搭可遮蔽的房间,确认燃烧和排烟正常。
  2. 把休息位置定在火源、床和家具附近;社区机制资料以角色附近约10米判定,过大的大厅要检查站位差异。
  3. 每次只添加一个缺少的类别,站回原位看舒适度变化。
  4. 分数没变时,检查是否同类、是否太远、火是否熄灭,而不是继续堆同款。

同一房屋不同床位可能读到不同分数。不要把旧版“最高舒适度”表当作1.0完整家具清单;季节设施、后续新增设施和模组均需单独核实。本页核对类别与计时关系,不宣称最高分已实测。

相关词条

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。