舒适度
外观
| 作用 | 延长休息增益 |
|---|---|
| 叠加原则 | 同类通常取较高值 |
| 常见来源 | 床、火源、桌椅、地毯 |
舒适度(Comfort):周围家具与庇护条件会影响休息增益持续多久。
舒适度(游戏对象/场景图示) · 图片来源与权利说明
布置方法
把休息区集中布置在实际休息位置附近。
重复堆放同类家具通常不能持续叠加,应增加不同类别的设施。
按类别布置休息点
舒适度主要增加休息好了的持续时间。同类别取有效范围内的最高贡献,不是家具越多越好;不同名称的地毯仍可能属于同一类。先选固定休息位置,再查看这里的实际读数。
| 布置类别 | 实用选择 | 是否靠重复数量提高 |
|---|---|---|
| 火源 | 点燃的篝火,后续可升级炉床 | 同类不叠加,火必须工作 |
| 床 | 普通床,后续升级龙床 | 同类取较高贡献 |
| 座椅、桌子 | 每类各放一件,后续换高级款 | 不靠摆满同类家具叠加 |
| 地毯、旗帜 | 每类选一件 | 换颜色不等于新类别 |
| 其他独立设施 | 防具架、加热的浴桶等 | 按各设施规则核对,不把所有装饰都当作舒适度 |
可以照做的检查流程
- 先搭可遮蔽的房间,确认燃烧和排烟正常。
- 把休息位置定在火源、床和家具附近;社区机制资料以角色附近约10米判定,过大的大厅要检查站位差异。
- 每次只添加一个缺少的类别,站回原位看舒适度变化。
- 分数没变时,检查是否同类、是否太远、火是否熄灭,而不是继续堆同款。
同一房屋不同床位可能读到不同分数。不要把旧版“最高舒适度”表当作1.0完整家具清单;季节设施、后续新增设施和模组均需单独核实。本页核对类别与计时关系,不宣称最高分已实测。