巨魔
应对建议
保留足够空间躲避,不要被地形或树木困住。
接战时留意其他敌人,避免矿区遭到围攻。
分星级攻击资料
零星攻击字段:徒手:;* 拳击: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 砸地: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 投掷: 50 钝击, 60 伐木伤害, 40 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 70 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害
一星攻击字段:徒手:;* 拳击: 90 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 砸地: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 投掷: 75 钝击, 90 伐木伤害, 60 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 105 钝击, 150 伐木伤害, 60 镐伤害;* 树干横扫: 60 钝击, 100 伐木伤害, 40 镐伤害
二星攻击字段:徒手:;* 拳击: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 砸地: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 投掷: 100 钝击, 120 伐木伤害, 80 镐伤害;持树干:;* 树干纵击: 140 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害;* 树干横扫: 120 钝击, 200 伐木伤害, 80 镐伤害
数值适用范围
资料来自原站修订51556,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 金币 | 20-29 | 40-58 | 80-100 |
| 巨魔皮 | 5 | 10 | 20 |
| 巨魔战利品 | 50% | 50% | 50% |
生成地点与持械差异
巨魔出现在黑暗林山野外以及巨魔洞窟内外的固定生成点。野外星级生成条件与距离世界中心有关,参考修订的阈值为2000米。
约三分之一巨魔持树干,其余为空手。持树干个体的攻击距离更长,不宜只凭体型估算安全距离。
空手与树干招式
空手拳击造成60钝击,冷却4秒;双拳砸地造成70钝击,冷却20秒;投石造成50钝击,冷却10秒,可在约8至20米距离使用。以上为零星对角色的基础伤害。
持树干时,纵砸造成70钝击、冷却6秒,攻击向前延伸9米;横扫造成60钝击、冷却6秒,扇面延伸10米。巨魔招式还会破坏树木、矿物和建筑,不能只计算角色站位。
战斗、地形与资源利用
巨魔动作慢但伤害高,可利用弓、矛和林间障碍保持距离。近战格挡和招架需要足够生命及对应盾牌,不能因攻击缓慢就默认可以接住。
巨魔不能跳跃或游泳,但可沿浅水底部行走。深坑和狭窄道路会影响其寻路;无法接近玩家时,它可能转而破坏附近建筑。
巨魔攻击能击倒桦树、橡树并破坏铜矿和锡矿,可用于提前取得资源;这也意味着战斗地点附近的资源与建筑都存在被破坏的可能。
星级外观与阵营互动
一星巨魔偏浅绿色,二星偏红色。灰矮人萨满的治疗花粉也能治疗巨魔,因为它们属于同一阵营。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 黑暗林山 | 1 | 1 | 距世界中心2000米以外 |
| 可能的 固定生成点 外部 巨魔洞窟 位于 黑暗林山 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 可能的 固定生成点 内部: 巨魔洞窟 位于 黑暗林山 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 期间: “The ground is shaking” 事件 击败以下首领后: 古树长老 | 2 | 6 | 可以带星,条件是 爱之药水 效果生效;否则不带星 |
相关词条
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