尸鬼:修订间差异
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本
尸鬼(Draugr):沼泽与部分遗迹中的亡灵敌人,近战和远程变体都可能造成威胁。
应对建议
进入狭窄空间时逐个引敌,优先留意远程攻击。
不要在耐力耗尽时追击,准备能迅速退回的路线。
分星级攻击资料
零星攻击字段:斧击: 48 劈砍, 15 伐木伤害;弓箭: 48 穿刺
一星攻击字段:斧击: 72 劈砍, 22.5 伐木伤害;弓箭: 72 穿刺
二星攻击字段:斧击: 96 劈砍, 30 伐木伤害;弓箭: 96 穿刺
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 尸鬼战利品 | 10% | 10% | 10% |
| 内脏 | 1 | 2 | 4 |
生成点与种类
尸鬼出现在沼泽、尸鬼村落、沉没墓穴及部分山地塔楼。尸体堆能继续生成尸鬼,清场时应同时寻找生成器。
约75%的个体使用斧,约25%使用弓。击败古树长老后,特定雾夜条件下,草原、黑暗林山和平原也可能出现尸鬼。
斧击与弓箭
斧击的零星基础伤害为48劈砍,冷却3秒,攻击向前延伸2.2米、水平角度90度。
弓箭造成48穿刺,冷却4秒,射击使用距离可达20米。箭矢基础速度30米每秒,最多存在4秒;近战时也需留意后方弓手。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 沼泽 | 3 | 5 | 原文未单列 |
| 常见的 固定生成点 位于 尸鬼村落 | 原文未单列 | 0 | 不允许 |
| 常见的 固定生成点 位于 沉没墓穴 | 原文未单列 | 0 | 不允许 |
| 多个 固定生成点 附近 沼泽 建筑 | 原文未单列 | 0 | 不允许 |
| 来自 尸体堆 位于 沼泽, 沉没墓穴 或 山脉 塔楼 | 2 | 每 6 秒 | 原文未单列 |
| 区域任意位置 位于 草原, 黑暗林山 或 平原 雾夜,击败以下首领后: 古树长老, 黎明消失 | 1 | 2 | 不允许 |
| 期间: 沼泽恶臭袭击 事件 击败以下首领前: 邪骨恶灵 | 3 | 6 | 不允许 |
相关词条
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51449(原文时间:2026-09-13T05:06:04Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51449(原文记录时间:2026-09-13T05:06:04Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
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