撕裂弩:修订间差异
外观
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<div class="vh-profile"><div class="vh-profile-image">[[File:VH-audit-4120d19c6799-20261023.png|frameless|90px|alt=撕裂弩|]]</div>{{资料框|名称=撕裂弩|英文名=Ripper|内容=<tr><th>阶段</th><td>[[灰烬之地]]</td></tr><tr><th>内部ID</th><td><code>CrossbowRipper</code></td></tr>}}</div> | <div class="vh-profile"><div class="vh-profile-image">[[File:VH-audit-4120d19c6799-20261023.png|frameless|90px|alt=撕裂弩|]]</div>{{资料框|名称=撕裂弩|英文名=Ripper|内容=<tr><th>阶段</th><td>[[灰烬之地]]</td></tr><tr><th>内部ID</th><td><code>CrossbowRipper</code></td></tr>}}</div> | ||
<div class="vh-article-intro"><strong>撕裂弩</strong> | <div class="vh-article-intro"><strong>撕裂弩</strong>:灰烬之地的弩,使用弩箭而非普通箭矢。射击后需要重新装填,适合利用地形和敌人攻击间隙完成下一轮准备。</div> | ||
== 用途与选择 == | == 用途与选择 == | ||
灰烬弩,使用弩箭而非普通箭。先装填再射击;冲刺、跳跃等动作会影响装填,切换武器后重新检查是否准备好,不能因为射击本身不耗耐力就忽略装填耗时。 | 灰烬弩,使用弩箭而非普通箭。先装填再射击;冲刺、跳跃等动作会影响装填,切换武器后重新检查是否准备好,不能因为射击本身不耗耐力就忽略装填耗时。 | ||
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实际伤害还受技能、目标抗性和攻击动作影响。弓弩的实战伤害还需结合弹药。 | |||
== 常规升级 == | == 常规升级 == | ||
2026年10月23日 (五) 19:45的最新版本
| 阶段 | 灰烬之地 |
|---|---|
| 内部ID | CrossbowRipper |
撕裂弩:灰烬之地的弩,使用弩箭而非普通箭矢。射击后需要重新装填,适合利用地形和敌人攻击间隙完成下一轮准备。
用途与选择
灰烬弩,使用弩箭而非普通箭。先装填再射击;冲刺、跳跃等动作会影响装填,切换武器后重新检查是否准备好,不能因为射击本身不耗耐力就忽略装填耗时。
制作与前置
先取得全部材料并建好对应工作站;材料充足但不出现制作项时,检查工作站等级与材料发现记录。
1级基础属性
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 穿刺 | 220 |
实际伤害还受技能、目标抗性和攻击动作影响。弓弩的实战伤害还需结合弹药。
常规升级
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 2级升级材料 | 灰木×5、焰金属×4、摩根筋腱×1、骨喉牙齿×4 |
| 3级升级材料 | 灰木×10、焰金属×8、摩根筋腱×2、骨喉牙齿×8 |
| 4级升级材料 | 灰木×20、焰金属×16、摩根筋腱×4、骨喉牙齿×16 |
在对应工作站满足升级等级后操作;常规升级与潜能锻炉的风险强化不同。
宝石路线
血石、堇青石、翡翠对应的特殊分支各有用途。转换不会保留基础装备升级等级,也不能拿原武器等级直接推算转换后属性。
相关攻略
来源与补充说明
2026-10-23核对并中文整理。固定修订及贡献者历史;保留原站CC BY-NC-SA 3.0署名许可。中文名为本站整理译名;不将基础伤害等同实战保证。
