桑格:修订间差异
外观
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LocalOwner(留言 | 贡献) 全站审查:纠正对象身份与强化例外,细化小首领战术,补齐关键设施实物图 |
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出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。 | 出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。 | ||
== 近战节奏与双人分工 == | |||
'''普通挥击可能延迟,连续砸地要等整段结束。'''先观察动作再翻滚或招架,不要把每一次抬手都按同一时机处理。 | |||
* '''三连砸地:'''会边砸边向前移动,保持可连续后撤或侧移的空间;不能只躲第一下。 | |||
* '''受到屏障保护:'''留意[[兹尔]]的施法与火球,不为抢输出把自己锁在楼梯和墙角之间。 | |||
* '''多人配合:'''可以分担牵制与远程观察,但避免所有人挤在一条挥击线上;队友恢复时另一人保留安全距离。 | |||
击败桑格后还要处理兹尔。'''青铜任务箱由兹尔掉落''',桑格的战利品不能代替任务箱。二者所属事件见[[兹尔与桑格复仇袭击]]。 | |||
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2026年10月23日 (五) 18:14的最新版本
遇见与应对
注意普通挥击的延迟变化和连续砸地,留耐力躲完完整连段再输出;同时避开兹尔的火球。抗火只能覆盖部分威胁。
掉落与身份区别
有桑格战利品。希尔迪的青铜箱由兹尔掉落,不能把双人奖励归属全部写给桑格;击败一方不等于任务已完成。
出发与回收
出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
近战节奏与双人分工
普通挥击可能延迟,连续砸地要等整段结束。先观察动作再翻滚或招架,不要把每一次抬手都按同一时机处理。
- 三连砸地:会边砸边向前移动,保持可连续后撤或侧移的空间;不能只躲第一下。
- 受到屏障保护:留意兹尔的施法与火球,不为抢输出把自己锁在楼梯和墙角之间。
- 多人配合:可以分担牵制与远程观察,但避免所有人挤在一条挥击线上;队友恢复时另一人保留安全距离。
击败桑格后还要处理兹尔。青铜任务箱由兹尔掉落,桑格的战利品不能代替任务箱。二者所属事件见兹尔与桑格复仇袭击。
来源与补充说明
2026-10-23审查补充:对象固定修订。文字整理保留CC BY-NC-SA 3.0许可与署名。操作步骤为建议,非游戏内实测承诺。
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。