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兹尔:修订间差异

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== 出发与回收 ==
== 出发与回收 ==
出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
== 双人战:先辨认两个目标 ==
在[[封印之塔]]逐层清怪,尽量避免把普通敌人留在退路上。'''兹尔负责火球和保护屏障,桑格负责近战。'''二者的攻击与奖励不是同一份记录。
# '''接战前保留楼梯和恢复空间。'''用拐角与掩体阻断火球方向,不在窄口同时承担两人的攻击。
# '''桑格还活着时防两路攻击。'''与桑格拉开近战距离时,也要看兹尔的施法;抗火无法抵消桑格的钝击。
# '''桑格倒下后继续战斗。'''兹尔会单独行动并使用萨满技能,此时再确认目标、处理火球与屏障,不能提前开箱整理。
有[[抗火大麦酒]]时可用于火焰防护,另备治疗和耐力恢复。击败兹尔后取回任务青铜箱,并规划重物运输;交给[[希尔迪]]后会关联[[兹尔与桑格复仇袭击]]。
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[[分类:生物图鉴]]
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2026年10月23日 (五) 18:14的最新版本

兹尔

封印之塔双人小首领中的施法者,骑在桑格肩上,属于丑地精萨满一侧。

平原 · 支线首领

遇见与应对

与桑格一起应对:观察远程火球和保护屏障,利用楼梯与掩体争取恢复时间。桑格倒下后兹尔会继续单独战斗,不要过早认为战斗结束。

掉落与身份区别

兹尔掉落希尔迪的青铜箱,并有对应战利品。任务箱很重,先安排回营地的运输方案,再处理支线。

出发与回收

出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。

双人战:先辨认两个目标

在封印之塔逐层清怪,尽量避免把普通敌人留在退路上。兹尔负责火球和保护屏障,桑格负责近战。二者的攻击与奖励不是同一份记录。

  1. 接战前保留楼梯和恢复空间。用拐角与掩体阻断火球方向,不在窄口同时承担两人的攻击。
  2. 桑格还活着时防两路攻击。与桑格拉开近战距离时,也要看兹尔的施法;抗火无法抵消桑格的钝击。
  3. 桑格倒下后继续战斗。兹尔会单独行动并使用萨满技能,此时再确认目标、处理火球与屏障,不能提前开箱整理。

有抗火大麦酒时可用于火焰防护,另备治疗和耐力恢复。击败兹尔后取回任务青铜箱,并规划重物运输;交给希尔迪后会关联兹尔与桑格复仇袭击。

来源与补充说明
2026-10-23审查补充:对象固定修订。文字整理保留CC BY-NC-SA 3.0许可与署名。操作步骤为建议,非游戏内实测承诺。
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。