伤害类型:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 攻略可读性:合并重复说明,梳理操作与材料表,突出关键条件并优化段落 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
<div class="qa-article"> | <div class="qa-article rg-guide"> | ||
{{迁移导航}} | {{迁移导航}} | ||
| 第12行: | 第12行: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="vh-article-intro"> | <div class="vh-article-intro"> | ||
'''伤害类型''' | '''伤害类型'''(Weapons):攻击包含'''钝击、劈砍、穿刺'''及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。 | ||
</div> | </div> | ||
<div class="vh-article-illustration vh-wide-illustration"> | <div class="vh-article-illustration vh-wide-illustration"> | ||
| 第38行: | 第38行: | ||
|} | |} | ||
一般命中时,黄色偏向有效弱点、灰色提示抗性、白色为通常效果。但攻击部位、踉跄、技能与招式也会影响结果,'''不能凭一次黄色数字推断整只怪物的全部抗性'''。'''武器面板伤害也不等于每次实际扣血'''。 | |||
=== 两个容易误判的例子 === | === 两个容易误判的例子 === | ||
| 第53行: | 第53行: | ||
[[Category:机制与药水]] | [[Category:机制与药水]] | ||
<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起"> | <div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开" data-collapsetext="收起"> | ||
<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div> | <div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div> | ||
2026年10月23日 (五) 10:32的最新版本
| 物理伤害 | 钝击、劈砍、穿刺 |
|---|---|
| 黄色数值 | 命中弱点类型 |
| 灰色数值 | 受到抗性影响 |
伤害类型(Weapons):攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。
伤害类型:先看攻击,再看目标(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明
选择武器
同一目标可以用不同武器测试,结合伤害颜色判断抗性。
比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。
读懂伤害与抗性
| 类型 | 常见来源 | 判断方法 |
|---|---|---|
| 钝击 | 棍棒、锤类 | 例如骷髅通常弱钝击;先查目标页 |
| 劈砍 | 剑、斧的战斗伤害 | 不要把砍树属性等同于对生物的劈砍 |
| 穿刺 | 矛、箭等 | 不要把远程安全性等同于必然克制目标 |
| 火、霜、闪电、毒、精神 | 特殊武器、法杖与状态效果 | 同一武器可混合多类伤害;分别受目标抗性影响 |
一般命中时,黄色偏向有效弱点、灰色提示抗性、白色为通常效果。但攻击部位、踉跄、技能与招式也会影响结果,不能凭一次黄色数字推断整只怪物的全部抗性。武器面板伤害也不等于每次实际扣血。
两个容易误判的例子
- 远古巨魔不能套用“北境生物都弱火”的概括;应看它自己的抗性说明。
- 混合物理和元素的武器,某一类被抵抗时,其余部分未必同样无效。比较时使用相同目标、相近技能与相同招式,避免把第三击、背刺或招架后的增伤混为类型优势。
遇到灰字怎么办
先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。