无形浆体:修订间差异
外观
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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>无形浆体</h2><p> | <div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>无形浆体</h2><p>莫克哈拉中带范围毒伤的浆体,由[[六面浆体]]生成装置产生,死亡后可分裂出[[微小浆体]]。</p><p>[[远北之境]] · 敌对</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-creaturefill-Shapeless_Pulp-20261022.png|frameless|220px|alt=无形浆体]]<small>[[:File:VH-creaturefill-Shapeless_Pulp-20261022.png|来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[:分类:生物图鉴|生物图鉴]] · [[#遇见与应对|遇见与应对]] · [[#掉落与身份区别|掉落与身份区别]]</div> | ||
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先准备抗毒与移动空间,再寻找生成源。弱钝击、冰霜和闪电;抵抗斩击、穿刺和火,免疫毒素。生成装置与子体不能共用抗性。 | 先准备抗毒与移动空间,再寻找生成源。弱钝击、冰霜和闪电;抵抗斩击、穿刺和火,免疫毒素。生成装置与子体不能共用抗性。 | ||
2026年10月23日 (五) 02:17的最新版本
遇见与应对
先准备抗毒与移动空间,再寻找生成源。弱钝击、冰霜和闪电;抵抗斩击、穿刺和火,免疫毒素。生成装置与子体不能共用抗性。
掉落与身份区别
可提供死浆体与无形浆体战利品。后续微小浆体没有攻击;本页不是沼泽软泥怪,也不是材料软泥。
出发与回收
出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
来源与补充说明
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。