克瓦斯图尔:修订间差异
外观
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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>克瓦斯图尔</h2><p> | <div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>克瓦斯图尔</h2><p>[[沼泽女巫]]小屋中活动的扫帚状生物,会防御自己并攻击接近小屋的怪物。</p><p>[[沼泽]] · 中立</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-creaturefill-Kvastur-20261022.png|frameless|220px|alt=克瓦斯图尔]]<small>[[:File:VH-creaturefill-Kvastur-20261022.png|来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[:分类:生物图鉴|生物图鉴]] · [[#遇见与应对|遇见与应对]] · [[#掉落与身份区别|掉落与身份区别]]</div> | ||
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未受攻击时中立,购物时避免误挥武器或范围伤害。被激怒会用近距离钝击反击,不能把商人小屋中的角色当作没有战斗能力的装饰。 | 未受攻击时中立,购物时避免误挥武器或范围伤害。被激怒会用近距离钝击反击,不能把商人小屋中的角色当作没有战斗能力的装饰。 | ||
2026年10月23日 (五) 01:59的最新版本
遇见与应对
未受攻击时中立,购物时避免误挥武器或范围伤害。被激怒会用近距离钝击反击,不能把商人小屋中的角色当作没有战斗能力的装饰。
掉落与身份区别
可掉落树脂、木材和战利品;搜集材料不要求主动攻击它。不同资料的重生时间有差异,本页不写固定倒计时。
出发与回收
出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
来源与补充说明
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。