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丑地精营地:修订间差异

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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>丑地精营地</h2><p>由棚屋、哨塔、篝火和农田构成的丑地精聚落,也常被玩家称为哥布林营地。</p><p>所属群系:[[平原]]</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-place-Fuling_Village-20261022.png|frameless|240px|alt=丑地精营地]]<small>[[:File:VH-place-Fuling_Village-20261022.png|图片来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[特殊地点与地牢|地点导航]] · [[#出发准备|出发准备]] · [[#探索步骤|探索步骤]] · [[#资源与后续|资源与后续]]</div>
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== 识别与危险 ==
== 识别与危险 ==
由棚屋、哨塔、篝火和农田构成的丑地精聚落,也常被玩家称为哥布林营地。
由棚屋、哨塔、篝火和农田构成的丑地精聚落,也常被玩家称为哥布林营地。


主要敌人或威胁:丑地精、丑地精萨满与丑地精狂战士,周边另有死亡蚊等平原威胁。
主要敌人或威胁:丑地精、[[丑地精萨满]]与[[丑地精狂战士]],周边另有死亡蚊等平原威胁。


== 出发准备 ==
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== 资源与后续 ==
== 资源与后续 ==
大麦、亚麻、丑地精图腾、箱中物资;战斗掉落包括黑金属碎片等。
大麦、亚麻、[[丑地精图腾]]、箱中物资;战斗掉落包括[[黑金属碎片]]等。


先收集农田里的亚麻和大麦,再安排种植与加工;两者需要平原农田。图腾用于亚格鲁斯召唤,不保证每个营地每个篝火旁都有。拆建筑取材前先确认村落已清理。
先收集农田里的亚麻和大麦,再安排种植与加工;两者需要平原农田。图腾用于[[亚格鲁斯]]召唤,不保证每个营地每个篝火旁都有。拆建筑取材前先确认村落已清理。
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[[分类:世界与群系]]
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<div class="vh-endnotes mw-collapsible mw-collapsed"><div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div><div class="mw-collapsible-content">依据 [https://valheim.weirdgloop.org/w/Fuling_Village 原文]及[https://valheim.weirdgloop.org/w/Fuling_Village?action=history 贡献者历史]中文整理,2026-10-23核对。文字改写保留原站 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ CC BY-NC-SA 3.0] 许可与署名链;图片权利另见文件页。操作顺序为攻略建议,未作游戏内独立实测。</div></div>
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2026年10月23日 (五) 01:59的最新版本

丑地精营地

由棚屋、哨塔、篝火和农田构成的丑地精聚落,也常被玩家称为哥布林营地。

所属群系:平原

识别与危险

由棚屋、哨塔、篝火和农田构成的丑地精聚落,也常被玩家称为哥布林营地。

主要敌人或威胁:丑地精、丑地精萨满与丑地精狂战士,周边另有死亡蚊等平原威胁。

出发准备

用当前已升级的山脉或平原装备,带远程手段和足够耐力食物。先清周围死亡蚊,避开夜间额外敌人,并准备撤退方向。

探索步骤

从外围侦察,先处理哨兵和能提供护盾的萨满。用弓分批引出小群,避免冲进中央同时引来全村;数量失控就撤到预先清理的区域,恢复后再来。

资源与后续

大麦、亚麻、丑地精图腾、箱中物资;战斗掉落包括黑金属碎片等。

先收集农田里的亚麻和大麦,再安排种植与加工;两者需要平原农田。图腾用于亚格鲁斯召唤,不保证每个营地每个篝火旁都有。拆建筑取材前先确认村落已清理。

来源与补充说明
依据 原文及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字改写保留原站 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链;图片权利另见文件页。操作顺序为攻略建议,未作游戏内独立实测。