莫克哈拉:修订间差异
外观
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地城可再进入,不表示被取走的宝箱和任务目标必然重生。本页没有把生成器的世界数量或采样距离当作每个旧存档都满足的保证。 | 地城可再进入,不表示被取走的宝箱和任务目标必然重生。本页没有把生成器的世界数量或采样距离当作每个旧存档都满足的保证。 | ||
== 环境、敌我关系与返回路线 == | |||
地城内部算寒冷,但不算冰冻,与[[蜿蜒隧道]]和北境地表的环境不同。被囚矮人起初中立,避免范围攻击误伤;微小浆体没有攻击,不能把所有浆体都标为敌对生物。 | |||
入口与部分内部链锁门会消耗[[精巧钥匙]],探索支路应额外备钥匙。存在不依赖抓钩的返回路线,抓钩是辅助工具;先标记桥梁、楼梯和上行路径,再处理底部[[恶意之冰]]。 | |||
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本轮补充依据(2026-10-23):[https://valheim.weirdgloop.org/w/M%C3%B6rkhalla 原文]及[https://valheim.weirdgloop.org/w/M%C3%B6rkhalla?action=history 贡献者历史]。相应摘要保留原站 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ CC BY-NC-SA 3.0] 许可。 | |||
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2026年10月23日 (五) 01:36的版本
进入
寻找北境高处的深色塔形遗迹,准备攀爬或抓钩等移动手段。链锁门需精巧钥匙,使用后消耗;每处新门分别准备。
敌人与战利品
主要威胁包括克里根、赫克森和无形浆体,狭窄和垂直地形容易聚怪。检查箱子、武器架和资源堆;追忆煤与装备模具支持进一步制造。具体掉率与房间数量受版本和生成影响,不在本页固定化。
主要推进目标
地城末端的恶意之冰被破坏后触发外界入侵;不会在此直接给玩家最终祭品。跟随世界地图的事件标记完成约顿巨人入侵取得恶意之血。
名称对照
英文检索名:Mörkhalla。本页中文名为整理译名,原英文地址继续重定向;内部ID保持原记录。
进入与任务结算分开检查
| 环节 | 检查点 |
|---|---|
| 找入口 | 北境高耸石塔,先解决到达上部入口的路线 |
| 开门 | 成品精巧钥匙会被消耗;模具和铸坯不能替代 |
| 地城探索 | 面对约顿巨人敌人,注意通道、落差与补给 |
| 推进目标 | 底部黑冰被破坏后触发约顿巨人入侵,并非当场获得最终召唤材料 |
| 额外搜集 | 留意纪念煤、宝箱、宝石与装备铸模等;不保证每处完全相同 |
攻略建议:进门前清点钥匙与回收装备;先标出返回路线,再去处理底部目标。需要继续前往地图上的入侵地点完成核心目标,才取得恶意之血。常规终局路线需要三轮钥匙、地城和入侵流程,不是反复开同一扇已经打开的门就能补齐三份材料。
地城可再进入,不表示被取走的宝箱和任务目标必然重生。本页没有把生成器的世界数量或采样距离当作每个旧存档都满足的保证。
环境、敌我关系与返回路线
地城内部算寒冷,但不算冰冻,与蜿蜒隧道和北境地表的环境不同。被囚矮人起初中立,避免范围攻击误伤;微小浆体没有攻击,不能把所有浆体都标为敌对生物。
入口与部分内部链锁门会消耗精巧钥匙,探索支路应额外备钥匙。存在不依赖抓钩的返回路线,抓钩是辅助工具;先标记桥梁、楼梯和上行路径,再处理底部恶意之冰。