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蜿蜒隧道:修订间差异

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== 与后期地城区别 ==
== 与后期地城区别 ==
[[莫克哈拉]]需要钥匙且衔接最终事件;本地城主要建立早期工业与模具供应。
[[莫克哈拉]]需要钥匙且衔接最终事件;本地城主要建立早期工业与模具供应。
== 本轮核验 ==
适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。
* [https://www.valheim.tools/guides/winding-tunnels 证据来源]
* [https://mobalytics.gg/gamebase/guides/valheim-deep-north-dungeon-guide 证据来源]


== 名称对照 ==
== 名称对照 ==
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一次隧道未必凑齐全部所需材料;离开前核对已搜房间、出口和剩余负重。可重复进入不等于战利品自动刷新,本页不承诺固定房间数、固定模具位置或重刷周期。缺钥匙模具时继续找未探索地点,不把装备铸模当作钥匙模具使用。
一次隧道未必凑齐全部所需材料;离开前核对已搜房间、出口和剩余负重。可重复进入不等于战利品自动刷新,本页不承诺固定房间数、固定模具位置或重刷周期。缺钥匙模具时继续找未探索地点,不把装备铸模当作钥匙模具使用。


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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
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* [https://www.valheim.tools/creatures/eyeless-one 核对来源3]
* [https://www.valheim.tools/creatures/eyeless-one 核对来源3]
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[[分类:世界与群系]]
<div class="vh-endnote-heading">本轮核验</div>
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适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。
* [https://www.valheim.tools/guides/winding-tunnels 证据来源]
* [https://mobalytics.gg/gamebase/guides/valheim-deep-north-dungeon-guide 证据来源]
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2026年10月21日 (三) 20:13的版本

蜿蜒隧道是远北之境较早探索的地城,用于收集模具、资源并推进精巧钥匙制作。正式中文名待核。

寻找与准备

专题攻略将入口指向废弃村落内较大的建筑,需自行标记位置;进入不消耗精巧钥匙。备照明、食物、回程标记和储物空间。

生物与收集

留意埃拉金、无眼者与柜井生成点,破坏生成装置后再慢慢搜查。模具不只来自宝箱,也要检查碎石、装置和敌人。精巧钥匙模具是重点物品。霜核的来源争议见霜核。

与后期地城区别

莫克哈拉需要钥匙且衔接最终事件;本地城主要建立早期工业与模具供应。

名称对照

英文检索名:Winding Tunnels。本页中文名为整理译名,原英文地址继续重定向;内部ID保持原记录。

入口、搜索目标与撤离清单

在北境村落遗迹中留意带深坑的建筑,入口通常向地下延伸。入内前确认照明、补给和回收路径;沿路做标记是探索建议,不要默认新房间与上一处地城结构相同。

搜索目标 推进意义
霜核 建设北境加工设施所需
装备铸模 后续制作铸坯,不等于直接得到成品
精巧钥匙模具 后续进入莫克哈拉的关键制作链
埃拉金、无眼者 分别关联毛束、长爪与模具掉落,注意狭道和毒伤害

一次隧道未必凑齐全部所需材料;离开前核对已搜房间、出口和剩余负重。可重复进入不等于战利品自动刷新,本页不承诺固定房间数、固定模具位置或重刷周期。缺钥匙模具时继续找未探索地点,不把装备铸模当作钥匙模具使用。

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

本轮核验

适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。