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埃拉金:修订间差异

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{{资料状态|状态=部分字段逐项核对|说明=出没、行为、材料与抗性已对照公开数据库;不填写未确认的星级概率。中文名称沿用本站战利品页的整理译名,尚未核对游戏中文本地化表。|核对字段=出没、行为、材料、抗性|适用版本=1.0资料;掉落规则见1.0.20公告|实测=否}}
 
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== 探索与应对 ==
== 探索与应对 ==
地下狭道可用来控制接敌数量,但向前推进前要留出回撤通道,避免被绕后包围。留意持续生成敌人的房间结构;清理进路后再搜索模具。星级会影响生命、攻击和掉落,本页不把零星数据套用于所有个体,也不保证杀固定数量一定获得模具。
地下狭道可用来控制接敌数量,但向前推进前要留出回撤通道,避免被绕后包围。留意持续生成敌人的房间结构;清理进路后再搜索模具。星级会影响生命、攻击和掉落,本页不把零星数据套用于所有个体,也不保证杀固定数量一定获得模具。
== 星级与版本范围 ==
官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
[[远北之境]] · [[蜿蜒隧道]] · [[伤害类型]] · [[埃拉金战利品]]
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
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官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。
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2026年10月21日 (三) 20:08的最新版本

埃拉金的战利品图标

战利品图标,非生物模型图 · 来源与权利说明
埃拉金Elaking
群系远北之境
内部IDElaking

埃拉金(Elaking):出现在远北地下与夜间地表的敌人,是北境毛束材料和钥匙线索的来源。

出没与材料

项目 资料
出没 蜿蜒隧道;远北之境夜间地表
攻击 爪击与扑击;存在携灯变体
抗性 弱火、抗霜、精神免疫
掉落 埃拉金毛束、埃拉金战利品,以及概率获得的精巧钥匙模具

探索与应对

地下狭道可用来控制接敌数量,但向前推进前要留出回撤通道,避免被绕后包围。留意持续生成敌人的房间结构;清理进路后再搜索模具。星级会影响生命、攻击和掉落,本页不把零星数据套用于所有个体,也不保证杀固定数量一定获得模具。

相关词条

远北之境 · 蜿蜒隧道 · 伤害类型 · 埃拉金战利品

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

星级与版本范围

官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。