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伤害类型:修订间差异

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细化本轮核对字段、来源范围与未实测状态,避免泛称全页已核验
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{{资料状态|状态=部分字段逐项核对|说明=本轮核对范围见下列字段;旧来源、固定修订与未实测声明继续保留。|核对字段=本轮新增机制说明;原有未声明字段仍待逐项核验|适用版本=公开资料,2026-10-20检索;历史记录按正文版本范围阅读|实测=否}}
 
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先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。
先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。


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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
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* [https://valheim.fandom.com/wiki/Damage_mechanics 核对来源2]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Damage_mechanics 核对来源2]
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== 相关词条 ==
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[[Category:机制与指南]]
[[Category:待版本复核]]

2026年10月21日 (三) 20:07的版本

伤害类型Weapons
物理伤害钝击、劈砍、穿刺
黄色数值命中弱点类型
灰色数值受到抗性影响

伤害类型(Weapons):攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。

伤害类型

伤害类型:先看攻击,再看目标(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明

选择武器

同一目标可以用不同武器测试,结合伤害颜色判断抗性。

比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。

读懂伤害与抗性

类型 常见来源 判断方法
钝击 棍棒、锤类 例如骷髅通常弱钝击;先查目标页
劈砍 剑、斧的战斗伤害 不要把砍树属性等同于对生物的劈砍
穿刺 矛、箭等 不要把远程安全性等同于必然克制目标
火、霜、闪电、毒、精神 特殊武器、法杖与状态效果 同一武器可混合多类伤害;分别受目标抗性影响

一般命中时,黄色偏向有效弱点、灰色提示抗性、白色为通常效果。但攻击部位、踉跄、技能与招式也会影响结果,不能凭一次黄色数字推断整只怪物的全部抗性。武器面板伤害也不等于每次实际扣血。

两个容易误判的例子

  • 远古巨魔不能套用“北境生物都弱火”的概括;应看它自己的抗性说明。
  • 混合物理和元素的武器,某一类被抵抗时,其余部分未必同样无效。比较时使用相同目标、相近技能与相同招式,避免把第三击、背刺或招架后的增伤混为类型优势。

遇到灰字怎么办

先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。

相关词条

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

来源与署名

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