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亚格鲁斯:修订间差异

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拾取[[亚格鲁斯战利品]]与[[撕裂之灵]](Torn Spirit,旧文也称破碎灵魂)。制作[[幽光喷泉]]收集[[幽光]],再制作驱雾装备进入[[迷雾之地]]。驱雾只改善能见度,进入前仍要补齐食物、武器和航路。
拾取[[亚格鲁斯战利品]]与[[撕裂之灵]](Torn Spirit,旧文也称破碎灵魂)。制作[[幽光喷泉]]收集[[幽光]],再制作驱雾装备进入[[迷雾之地]]。驱雾只改善能见度,进入前仍要补齐食物、武器和航路。
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== 来源与适用范围 ==
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 [https://www.valheim.tools/creatures/yagluth Yagluth游戏提取数据];战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。
<div class="bc-source">原有资料的来源与历史链接:
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth 原有来源]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth?action=history 固定修订/历史]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth?oldid=51513 固定修订/历史]
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[[Category:首领与挑战]]
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原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。
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== 战前准备 ==
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探索[[平原]]营地与相关地点寻找图腾,备好高等级食物和应对火焰的手段。
探索[[平原]]营地与相关地点寻找图腾,备好高等级食物和应对火焰的手段。


战斗前清理周边敌人,范围攻击发生时优先保持移动。
战斗前清理周边敌人,范围攻击发生时优先保持移动。


== 原始攻击字段 ==
<div class="vh-endnote-heading">原始攻击字段</div>
零星攻击字段:光束: 40 火焰 20 闪电, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;陨石: 40 钝击, 120 火焰, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;新星爆发: 65 火焰, 65 闪电, 100 伐木伤害, 100 镐伤害 + 100 火焰
零星攻击字段:光束: 40 火焰 20 闪电, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;陨石: 40 钝击, 120 火焰, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;新星爆发: 65 火焰, 65 闪电, 100 伐木伤害, 100 镐伤害 + 100 火焰


== 数值适用范围 ==
<div class="vh-endnote-heading">数值适用范围</div>
资料来自原站修订51513,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。
资料来自原站修订51513,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。


原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。
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== 原始掉落记录 ==
<div class="vh-endnote-heading">原始掉落记录</div>
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
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== 相关词条 ==
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<div class="vh-endnote-heading">来源与适用范围</div>
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 [https://www.valheim.tools/creatures/yagluth Yagluth游戏提取数据];战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。
<div class="bc-source">原有资料的来源与历史链接:
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth 原有来源]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth?action=history 固定修订/历史]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Yagluth?oldid=51513 固定修订/历史]
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[[Category:首领与挑战]]
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[[Category:部分字段已复核]]

2026年10月21日 (三) 20:05的版本

平原 主线第5战

亚格鲁斯

陨石、光束与近身爆发分别应对。

返回首领总览 全流程攻略

召唤门槛丑地精图腾 ×5
推荐方向钝击或劈砍,抗火并持续走位
战后目标撕裂之灵 → 幽光喷泉

定位与召唤

寻找平原石阵中的指引石或直接找到巨大石手祭坛,收集五个丑地精图腾并放入祭坛槽位,再启动召唤。图腾主要来自丑地精营地等来源,别与首领战利品混淆。

战前准备

武器、防具与补给

准备平原阶段防具、高等级食物、抗火大麦酒与持续恢复补给。优先用钝击或劈砍武器;首领高抗穿刺、抗火且免毒,不适合把普通弓箭当作主力。抗火也不能覆盖所有物理和闪电伤害。

按自己能稳定制作的材料升级装备,开战前修满耐久。用三种不同食物配置所需生命、耐力或魔力,并带足恢复补给;休息好了状态与安全返程点都要在召唤前完成。具体配方见防具与配饰、食物与烹饪和对应单件词条。

战场与返场

召唤前清理附近丑地精、杀人蜂等威胁,绕巨石检查逃跑路线。把战区外的安全补给点与战区分开;掩体只是暂时阻断射线的工具,战斗中要检查是否已被破坏。

招式与打法

下表以动作识别和应对为主,招式名称为便于理解的中文描述,不冒充官方技能名称。站位与节奏是攻略建议,不能保证在任何世界倍率下都能硬接攻击。

观察到的动作 主要威胁 应对建议 常见失误
口部发光后扫射光束 随目标转动的远程攻击 横向移动离开射线,必要时用完整巨石挡住。 只向后跑,始终留在正前方。
抬起发红的手 陨石落向目标附近 保持移动直到整轮落石结束,并远离队友跑动路线。 第一颗落地后立刻回头贪刀。
近身手部发蓝光 身边范围爆发及危险地面 提前离开周围范围,等地面安全再回去短打。 看见首领停手就站进残留火区。

单人与多人节奏

召唤出场时可以争取攻击窗口,随后按预警撤离,别为了起手伤害牺牲整场补给。每轮危险结束后重新靠近打短连击;多人不要把陨石引到正在近战的队友脚下。

持续掉血时先看地面残留火焰和落石,而不是只看抗火状态;远程输出低时改用符合抗性的近战路线,不要无止境补箭。

奖励与推进

拾取亚格鲁斯战利品与撕裂之灵(Torn Spirit,旧文也称破碎灵魂)。制作幽光喷泉收集幽光,再制作驱雾装备进入迷雾之地。驱雾只改善能见度,进入前仍要补齐食物、武器和航路。

回顾:冰霜龙母  继续:女王
来源与补充说明
原始字段、旧版数值与核验记录

原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。

亚格鲁斯Yagluth
出没区域平原
类别首领阵营
可否驯服不可以
零星10,000
完整资料
所在群系平原
召唤材料丑地精图腾 ×5
关键掉落撕裂之灵
零星生命10,000
抗性火焰
高抗性穿刺
免疫毒素, 失衡
掉落种类亚格鲁斯战利品;撕裂之灵
阵营首领阵营
原文修订号51513
游戏内部IDGoblinKing

亚格鲁斯(Yagluth):平原首领。撕裂之灵是建立驱雾相关设施的重要材料。


战前准备

探索平原营地与相关地点寻找图腾,备好高等级食物和应对火焰的手段。

战斗前清理周边敌人,范围攻击发生时优先保持移动。

原始攻击字段

零星攻击字段:光束: 40 火焰 20 闪电, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;陨石: 40 钝击, 120 火焰, 50 伐木伤害, 50 镐伤害;新星爆发: 65 火焰, 65 闪电, 100 伐木伤害, 100 镐伤害 + 100 火焰

数值适用范围

资料来自原站修订51513,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。

原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。

原始掉落记录

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
撕裂之灵 3 未列出 未列出
亚格鲁斯战利品 1 未列出 未列出
相关词条
来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51513(原文时间:2026-09-13T12:33:29Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

来源与适用范围

本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 Yagluth游戏提取数据;战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。

原有资料的来源与历史链接: