古树长老:修订间差异
LocalOwner(留言 | 贡献) 内容审查:整理正文、可见署名及折叠编辑依据;重设计文章阅读层次,保留原文和来源 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 重做首领作战手册:按推进顺序展示,补充召唤、备战、识招、战后路线;保留原资料与历史 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | |||
<div class="bc-encounter"> | |||
{{迁移导航}} | |||
<div class="bc-mast"><div><p>[[黑暗林山]] 主线第2战</p><h2>古树长老</h2><p>柱后避藤蔓,根须出现就换位置。</p><p>返回首领总览 [[完整推进路线|全流程攻略]]</p></div><div class="bc-portrait">[[File:VH-735cc2ae5e74.png|frameless|240px|alt=首领形象与图片权利说明|link=File:VH-735cc2ae5e74.png]]<small>[[:File:VH-735cc2ae5e74.png|首领形象与图片权利说明]]</small></div></div> | |||
<div class="bc-facts"><div><small>召唤门槛</small><strong>[[古代种子]] ×3</strong></div><div><small>推荐方向</small><strong>细木弓与火箭,利用祭坛石柱</strong></div><div><small>战后目标</small><strong>沼泽钥匙 → 沉没墓穴与铁</strong></div></div> | |||
<div class="bc-nav">[[#bc-summon|定位与召唤]] [[#bc-prep|战前准备]] [[#bc-fight|招式与打法]] [[#bc-reward|奖励与推进]]</div> | |||
<div class="bc-guide"> | |||
<div id="bc-summon"></div> | |||
== 定位与召唤 == | |||
在黑暗林山墓穴等地点寻找指引石,到标记祭坛的火盆献上三颗古代种子。种子可从灰矮人相关敌人和巢穴获取;不是耕种用树种。 | |||
<div id="bc-prep"></div> | |||
== 战前准备 == | |||
=== 武器、防具与补给 === | |||
推荐[[细木弓]]配火箭,备好修理后的近战武器应付杂兵。首领弱火,毒素与精神不能作为主力。使用本阶段能稳定制作的防具和三种食物,不把后期法杖列成开荒必备。 | |||
按自己能稳定制作的材料升级装备,开战前修满耐久。用三种不同食物配置所需生命、耐力或魔力,并带足恢复补给;[[休息好了]]状态与安全返程点都要在召唤前完成。具体配方见防具与配饰、食物与烹饪和对应单件词条。 | |||
=== 战场与返场 === | |||
提前清理巢穴、巡逻敌人与退路障碍。在四周石柱间选好换位路线,战斗尽量在白天开始。补给与传送点放在战区外,别让首领攻击一路拆到据点。 | |||
<div id="bc-fight"></div> | |||
== 招式与打法 == | |||
下表以动作识别和应对为主,招式名称为便于理解的中文描述,不冒充官方技能名称。站位与节奏是攻略建议,不能保证在任何世界倍率下都能硬接攻击。 | |||
<div class="bc-table-wrap"> | |||
{| class="bc-table" | |||
! 观察到的动作 !! 主要威胁 !! 应对建议 !! 常见失误 | |||
|- | |||
| 抬手射出藤蔓 || 远距离连续直线攻击 || 立即让石柱挡在自己和首领之间,攻击结束再探出射箭。 || 边拉弓边硬吃整串藤蔓。 | |||
|- | |||
| 召唤根须 || 当前位置附近形成持续危险区 || 换到另一根石柱,不必站在根堆里清完才走。 || 换位时只看首领,不看脚边。 | |||
|- | |||
| 抬脚践踏 || 贴身范围打击 || 近战见抬脚就撤,待落脚后再短打。 || 远程打法突然贴脚下恢复耐力。 | |||
|} | |||
</div> | |||
=== 单人与多人节奏 === | |||
以石柱为停靠点:观察藤蔓、躲到柱后、探身射击,再检查根须。火箭需要命中和持续作战的耐久储备;距离安全时先恢复耐力,不要每次换柱都长距离冲刺。多人分散在不同掩体,避免把根须全引到同一处。 | |||
<div class="bc-note">石柱后仍被打时,检查身体是否露在柱边以及根须是否已长在脚下;周边敌人不断加入时,先撤出重整战场,不要继续站桩拉弓。</div> | |||
<div id="bc-reward"></div> | |||
== 奖励与推进 == | |||
拾取[[古树长老战利品]]与沼泽钥匙,后者用于打开[[沼泽]]的沉没墓穴,取得废铁。准备抗毒补给再进入沼泽;带着钥匙不等于已经能安全探索下一群系。战利品用于出生地献祭石的能力交互。 | |||
<div class="bc-next">回顾:[[赤血灵鹿]] 继续:[[邪骨恶灵]]</div> | |||
== 来源与适用范围 == | |||
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 [https://www.valheim.tools/creatures/the-elder The Elder游戏提取数据];战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。 | |||
<div class="bc-source">原有资料的来源与历史链接: | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/The_Elder 原有来源] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/The_Elder?action=history 固定修订/历史] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/The_Elder?oldid=51742 固定修订/历史] | |||
</div> | |||
<div class="bc-archive mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="查看原始字段" data-collapsetext="收起原始字段"><div class="bc-archive-label">原始字段、旧版数值与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content"> | |||
原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。 | |||
<div class="qa-article"> | <div class="qa-article"> | ||
{{迁移导航}} | {{迁移导航}} | ||
| 第14行: | 第69行: | ||
<div class="vh-life-grid"><div><small>零星</small><strong>2500</strong></div></div><div class="mw-collapsible mw-collapsed vh-full-fields" data-expandtext="查看完整资料" data-collapsetext="收起完整资料"><div class="vh-full-fields-label">完整资料</div><div class="mw-collapsible-content"><table class="vh-detail-table"><tr><th>所在群系</th><td>[[黑暗林山]]</td></tr> | <div class="vh-life-grid"><div><small>零星</small><strong>2500</strong></div></div><div class="mw-collapsible mw-collapsed vh-full-fields" data-expandtext="查看完整资料" data-collapsetext="收起完整资料"><div class="vh-full-fields-label">完整资料</div><div class="mw-collapsible-content"><table class="vh-detail-table"><tr><th>所在群系</th><td>[[黑暗林山]]</td></tr> | ||
<tr><th>召唤材料</th><td>上古种子 ×3</td></tr> | <tr><th>召唤材料</th><td>上古种子 ×3</td></tr> | ||
<tr><th>关键掉落</th><td> | <tr><th>关键掉落</th><td>沼泽钥匙</td></tr> | ||
<tr><th>行为</th><td>主动攻击</td></tr> | <tr><th>行为</th><td>主动攻击</td></tr> | ||
<tr><th>零星生命</th><td>2500</td></tr> | <tr><th>零星生命</th><td>2500</td></tr> | ||
<tr><th>免疫</th><td>毒素, 精神, 失衡</td></tr> | <tr><th>免疫</th><td>毒素, 精神, 失衡</td></tr> | ||
<tr><th>掉落种类</th><td>[[古树长老战利品]] | <tr><th>掉落种类</th><td>[[古树长老战利品]];沼泽钥匙</td></tr> | ||
<tr><th>阵营</th><td>首领阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>首领阵营</td></tr> | ||
<tr><th>原文修订号</th><td>51742</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>gd_king</td></tr><tr><th>极弱承伤类型</th><td>火焰</td></tr></table></div></div> | <tr><th>原文修订号</th><td>51742</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>gd_king</td></tr><tr><th>极弱承伤类型</th><td>火焰</td></tr></table></div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="vh-article-intro"> | <div class="vh-article-intro"> | ||
'''古树长老'''(The Elder):[[黑暗林山]] | '''古树长老'''(The Elder):[[黑暗林山]]的树形首领,沼泽钥匙是通往下一阶段的重要战利品。 | ||
</div> | </div> | ||
== 召唤与准备 == | == 召唤与准备 == | ||
| 第36行: | 第91行: | ||
火焰攻击可以作为准备方向;利用掩体躲避远程攻击,召出根须时及时转移。 | 火焰攻击可以作为准备方向;利用掩体躲避远程攻击,召出根须时及时转移。 | ||
== | == 原始攻击字段 == | ||
零星攻击字段:射击: 35 穿刺, 20 伐木伤害, 20 镐伤害;践踏: 60 钝击, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害 | 零星攻击字段:射击: 35 穿刺, 20 伐木伤害, 20 镐伤害;践踏: 60 钝击, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害 | ||
| 第42行: | 第97行: | ||
资料来自原站修订51742,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | 资料来自原站修订51742,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | ||
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。 | |||
== | == 原始掉落记录 == | ||
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。 | 下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。 | ||
| 第52行: | 第107行: | ||
| [[古树长老战利品]] || 1 || 未列出 || 未列出 | | [[古树长老战利品]] || 1 || 未列出 || 未列出 | ||
|- | |- | ||
| | | 沼泽钥匙 || 每位玩家 1 件 || 未列出 || 未列出 | ||
|} | |} | ||
| 第65行: | 第120行: | ||
</div></div> | </div></div> | ||
</div> | </div> | ||
</div></div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
[[Category:首领与挑战]] | [[Category:首领与挑战]] | ||
[[Category:部分字段已复核]] | [[Category:部分字段已复核]] | ||
2026年10月20日 (二) 15:16的版本
定位与召唤
在黑暗林山墓穴等地点寻找指引石,到标记祭坛的火盆献上三颗古代种子。种子可从灰矮人相关敌人和巢穴获取;不是耕种用树种。
战前准备
武器、防具与补给
推荐细木弓配火箭,备好修理后的近战武器应付杂兵。首领弱火,毒素与精神不能作为主力。使用本阶段能稳定制作的防具和三种食物,不把后期法杖列成开荒必备。
按自己能稳定制作的材料升级装备,开战前修满耐久。用三种不同食物配置所需生命、耐力或魔力,并带足恢复补给;休息好了状态与安全返程点都要在召唤前完成。具体配方见防具与配饰、食物与烹饪和对应单件词条。
战场与返场
提前清理巢穴、巡逻敌人与退路障碍。在四周石柱间选好换位路线,战斗尽量在白天开始。补给与传送点放在战区外,别让首领攻击一路拆到据点。
招式与打法
下表以动作识别和应对为主,招式名称为便于理解的中文描述,不冒充官方技能名称。站位与节奏是攻略建议,不能保证在任何世界倍率下都能硬接攻击。
| 观察到的动作 | 主要威胁 | 应对建议 | 常见失误 |
|---|---|---|---|
| 抬手射出藤蔓 | 远距离连续直线攻击 | 立即让石柱挡在自己和首领之间,攻击结束再探出射箭。 | 边拉弓边硬吃整串藤蔓。 |
| 召唤根须 | 当前位置附近形成持续危险区 | 换到另一根石柱,不必站在根堆里清完才走。 | 换位时只看首领,不看脚边。 |
| 抬脚践踏 | 贴身范围打击 | 近战见抬脚就撤,待落脚后再短打。 | 远程打法突然贴脚下恢复耐力。 |
单人与多人节奏
以石柱为停靠点:观察藤蔓、躲到柱后、探身射击,再检查根须。火箭需要命中和持续作战的耐久储备;距离安全时先恢复耐力,不要每次换柱都长距离冲刺。多人分散在不同掩体,避免把根须全引到同一处。
奖励与推进
拾取古树长老战利品与沼泽钥匙,后者用于打开沼泽的沉没墓穴,取得废铁。准备抗毒补给再进入沼泽;带着钥匙不等于已经能安全探索下一群系。战利品用于出生地献祭石的能力交互。
来源与适用范围
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 The Elder游戏提取数据;战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。
原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。
| 出没区域 | 黑暗林山 |
|---|---|
| 类别 | 首领阵营 |
| 可否驯服 | 不可以 |
古树长老(The Elder):黑暗林山的树形首领,沼泽钥匙是通往下一阶段的重要战利品。
召唤与准备
在墓穴和部分废墟寻找指引石,定位首领祭坛。
先清理战场周围的敌人,避免夜间战斗引来更多威胁。
战斗提示
火焰攻击可以作为准备方向;利用掩体躲避远程攻击,召出根须时及时转移。
原始攻击字段
零星攻击字段:射击: 35 穿刺, 20 伐木伤害, 20 镐伤害;践踏: 60 钝击, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害
数值适用范围
资料来自原站修订51742,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。
原始掉落记录
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 古树长老战利品 | 1 | 未列出 | 未列出 |
| 沼泽钥匙 | 每位玩家 1 件 | 未列出 | 未列出 |
相关词条
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51742(原文时间:2026-09-30T20:19:50Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。