灰矮人暴徒:修订间差异
LocalOwner(留言 | 贡献) 翻译正文伤害、资源和后期装备术语,修复中文内链;保留英文名、ID和原有数值 |
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<tr><th>抗性</th><td>毒素</td></tr> | <tr><th>抗性</th><td>毒素</td></tr> | ||
<tr><th>免疫</th><td>精神</td></tr> | <tr><th>免疫</th><td>精神</td></tr> | ||
<tr><th>掉落种类</th><td>[[古代种子]] | <tr><th>掉落种类</th><td>[[古代种子]];蒲公英;[[灰矮人暴徒战利品]];[[灰矮人之眼]];[[石头]];[[木材]]</td></tr> | ||
<tr><th>阵营</th><td>森林阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>森林阵营</td></tr> | ||
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr> | <tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr> | ||
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== 数值适用范围 == | == 数值适用范围 == | ||
资料来自原站修订51460,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | |||
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。 | 原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。 | ||
2026年10月20日 (二) 00:34的版本
| 出没区域 | 黑暗林山 |
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灰矮人暴徒(Greydwarf Brute):灰矮人暴徒(Greydwarf Brute)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
分星级攻击资料
零星攻击字段:攻击: 30 劈砍
一星攻击字段:攻击: 45 劈砍
二星攻击字段:攻击: 60 劈砍
数值适用范围
资料来自原站修订51460,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 古代种子 | 33% | 2 (66%) | 4 |
| 蒲公英 | 1 | 2 | 4 |
| 灰矮人暴徒战利品 | 10% | 10% | 10% |
| 灰矮人之眼 | 2 (50%) | 4 | 8 |
| 石头 | 2 | 4 | 8 |
| 木材 | 3-4 | 6-8 | 12-16 |
本次补充依据
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51460(原文时间:2026-09-13T05:13:49Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 黑暗林山 夜间,黎明消失 | 1 | 原文未单列 | 距世界中心2000米以外 |
| 区域任意位置 位于 草原 夜间,击败以下首领后: 古树长老, 黎明消失 | 1 | 原文未单列 | 不允许 |
| 稀有的 固定生成点 部分废弃建筑附近 位于 黑暗林山 | 原文未单列 | 0 | 原文未单列 |
| 较低概率来自 灰矮人巢穴 位于 黑暗林山 | 3 | 12 秒 | 原文未单列 |
| 期间: “The forest is moving...” 事件 击败以下首领前: 古树长老 | 1 | 6 | 不允许 |
本轮正文与生成资料依据
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51460(原文记录时间:2026-09-13T05:13:49Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
1.0.20 掉落规则说明
根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。
相关词条
来源
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。