伤害类型:修订间差异
外观
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2026年10月18日 (日) 14:28的版本
资料状态:待版本复核 名称、数值和机制尚待逐项核对当前游戏版本。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 物理伤害 | 钝击、劈砍、穿刺 |
|---|---|
| 黄色数值 | 命中弱点类型 |
| 灰色数值 | 受到抗性影响 |
伤害类型(Weapons):攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。
伤害类型:先看攻击,再看目标(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明
选择武器
同一目标可以用不同武器测试,结合伤害颜色判断抗性。
比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。
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来源与署名
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