脊骨弓:修订间差异
外观
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<div class="vh-profile"><div class="vh-profile-image">[[File:VH-audit-69b80dff4f37-20261023.png|frameless|90px|alt=脊骨弓|]]</div>{{资料框|名称=脊骨弓|英文名=Spinesnap|内容=<tr><th>阶段</th><td>[[迷雾之地]]</td></tr><tr><th>内部ID</th><td><code>BowSpineSnap</code></td></tr>}}</div> | <div class="vh-profile"><div class="vh-profile-image">[[File:VH-audit-69b80dff4f37-20261023.png|frameless|90px|alt=脊骨弓|]]</div>{{资料框|名称=脊骨弓|英文名=Spinesnap|内容=<tr><th>阶段</th><td>[[迷雾之地]]</td></tr><tr><th>内部ID</th><td><code>BowSpineSnap</code></td></tr>}}</div> | ||
<div class="vh-article-intro"><strong>脊骨弓</strong> | <div class="vh-article-intro"><strong>脊骨弓</strong>:迷雾之地的弓,使用普通箭矢,武器本身附带精神伤害。拉弓时要留意耐力,精神伤害对目标是否生效取决于其抗性。</div> | ||
== 用途与选择 == | == 用途与选择 == | ||
迷雾阶段弓,使用普通箭矢并附带精神伤害。注意蓄力耗耐力;并非所有敌人都会承受精神伤害。 | 迷雾阶段弓,使用普通箭矢并附带精神伤害。注意蓄力耗耐力;并非所有敌人都会承受精神伤害。 | ||
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实际伤害还受技能、目标抗性和攻击动作影响。弓弩的实战伤害还需结合弹药。 | |||
== 常规升级 == | == 常规升级 == | ||
2026年10月23日 (五) 19:45的最新版本
| 阶段 | 迷雾之地 |
|---|---|
| 内部ID | BowSpineSnap |
脊骨弓:迷雾之地的弓,使用普通箭矢,武器本身附带精神伤害。拉弓时要留意耐力,精神伤害对目标是否生效取决于其抗性。
用途与选择
迷雾阶段弓,使用普通箭矢并附带精神伤害。注意蓄力耗耐力;并非所有敌人都会承受精神伤害。
制作与前置
先取得全部材料并建好对应工作站;材料充足但不出现制作项时,检查工作站等级与材料发现记录。
1级基础属性
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 穿刺 | 72 |
| 精神 | 5 |
实际伤害还受技能、目标抗性和攻击动作影响。弓弩的实战伤害还需结合弹药。
常规升级
在对应工作站满足升级等级后操作;常规升级与潜能锻炉的风险强化不同。
相关攻略
来源与补充说明
2026-10-23核对并中文整理。固定修订及贡献者历史;保留原站CC BY-NC-SA 3.0署名许可。中文名为本站整理译名;不将基础伤害等同实战保证。
