桑格:修订间差异
外观
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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>桑格</h2><p> | <div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>桑格</h2><p>[[封印之塔]]中承载兹尔的强壮近战小首领,与[[兹尔]]组成双人遭遇。</p><p>[[平原]] · 支线首领</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-creaturefill-Thungr-20261022.png|frameless|220px|alt=桑格]]<small>[[:File:VH-creaturefill-Thungr-20261022.png|来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[:分类:生物图鉴|生物图鉴]] · [[#遇见与应对|遇见与应对]] · [[#掉落与身份区别|掉落与身份区别]]</div> | ||
== 遇见与应对 == | == 遇见与应对 == | ||
注意普通挥击的延迟变化和连续砸地,留耐力躲完完整连段再输出;同时避开兹尔的火球。抗火只能覆盖部分威胁。 | 注意普通挥击的延迟变化和连续砸地,留耐力躲完完整连段再输出;同时避开兹尔的火球。抗火只能覆盖部分威胁。 | ||
2026年10月23日 (五) 02:17的版本
遇见与应对
注意普通挥击的延迟变化和连续砸地,留耐力躲完完整连段再输出;同时避开兹尔的火球。抗火只能覆盖部分威胁。
掉落与身份区别
有桑格战利品。希尔迪的青铜箱由兹尔掉落,不能把双人奖励归属全部写给桑格;击败一方不等于任务已完成。
出发与回收
出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
来源与补充说明
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。