兹尔:修订间差异
外观
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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>兹尔</h2><p> | <div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>兹尔</h2><p>[[封印之塔]]双人小首领中的施法者,骑在桑格肩上,属于[[丑地精萨满]]一侧。</p><p>[[平原]] · 支线首领</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-creaturefill-Zil-20261022.png|frameless|220px|alt=兹尔]]<small>[[:File:VH-creaturefill-Zil-20261022.png|来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[:分类:生物图鉴|生物图鉴]] · [[#遇见与应对|遇见与应对]] · [[#掉落与身份区别|掉落与身份区别]]</div> | ||
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与[[桑格]]一起应对:观察远程火球和保护屏障,利用楼梯与掩体争取恢复时间。桑格倒下后兹尔会继续单独战斗,不要过早认为战斗结束。 | 与[[桑格]]一起应对:观察远程火球和保护屏障,利用楼梯与掩体争取恢复时间。桑格倒下后兹尔会继续单独战斗,不要过早认为战斗结束。 | ||
2026年10月23日 (五) 02:17的版本
遇见与应对
与桑格一起应对:观察远程火球和保护屏障,利用楼梯与掩体争取恢复时间。桑格倒下后兹尔会继续单独战斗,不要过早认为战斗结束。
掉落与身份区别
兹尔掉落希尔迪的青铜箱,并有对应战利品。任务箱很重,先安排回营地的运输方案,再处理支线。
出发与回收
出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
来源与补充说明
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。