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乌尔夫:修订间差异

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<div class="ag-page"><div class="ag-hero"><div class="ag-heading"><h2>乌尔夫</h2><p>冰霜洞穴内四足移动的狼人形生物,与野外芬苓和披红袍的邪教徒不同。</p><p>[[山脉]] · 敌对</p></div><div class="ag-visual">[[File:VH-creaturefill-Ulv-20261022.png|frameless|220px|alt=乌尔夫]]<small>[[:File:VH-creaturefill-Ulv-20261022.png|来源与权利说明]]</small></div></div><div class="ag-route">[[:分类:生物图鉴|生物图鉴]] · [[#遇见与应对|遇见与应对]] · [[#掉落与身份区别|掉落与身份区别]]</div>
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== 遇见与应对 ==
== 遇见与应对 ==
狭道内先引出少量再交战,留意扑近与斩击。弱毒、强抗火,不能因为洞穴寒冷就一律用火箭处理。
狭道内先引出少量再交战,留意扑近与斩击。弱毒、强抗火,不能因为洞穴寒冷就一律用火箭处理。


== 掉落与身份区别 ==
== 掉落与身份区别 ==
掉落狼牙与乌尔夫战利品;不能按普通狼处理驯养,也不把它和芬苓共用一份掉落表。
掉落狼牙与[[乌尔夫战利品]];不能按普通狼处理驯养,也不把它和芬苓共用一份掉落表。


== 出发与回收 ==
== 出发与回收 ==

2026年10月23日 (五) 01:59的最新版本

乌尔夫

冰霜洞穴内四足移动的狼人形生物,与野外芬苓和披红袍的邪教徒不同。

山脉 · 敌对

遇见与应对

狭道内先引出少量再交战,留意扑近与斩击。弱毒、强抗火,不能因为洞穴寒冷就一律用火箭处理。

掉落与身份区别

掉落狼牙与乌尔夫战利品;不能按普通狼处理驯养,也不把它和芬苓共用一份掉落表。

出发与回收

出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。

来源与补充说明
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。