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丑地精:修订间差异

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{{资料状态|状态=部分字段已复核|说明=已按原文信息框修订51454整理显式字段及材料;尚未完成全文翻译和游戏实测。}}
 
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<tr><th>阵营</th><td>[[平原]]</td></tr>
<tr><th>阵营</th><td>[[平原]]</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>30%</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>30%</td></tr>
<tr><th>原文修订号</th><td>51454</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>Goblin</td></tr></table></div></div>
<tr><th>游戏内部ID</th><td>Goblin</td></tr></table></div></div>
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'''丑地精'''(Fuling):丑地精(Fuling)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
'''丑地精'''(Fuling):丑地精(Fuling)的参考资料。
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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二星攻击字段:木棒: 170 钝击;Spear: 170 穿刺;劈砍: 170 劈砍;Torch: 90 钝击, 90 火焰
二星攻击字段:木棒: 170 钝击;Spear: 170 穿刺;劈砍: 170 劈砍;Torch: 90 钝击, 90 火焰
== 数值适用范围 ==
资料来自原站修订51454,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。


== 分星级掉落表 ==
== 分星级掉落表 ==
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| 期间: “They were bros, man.” 事件 || 8 || 6 || 允许,至少一星
| 期间: “They were bros, man.” 事件 || 8 || 6 || 允许,至少一星
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== 1.0.20 掉落规则说明 ==
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}


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[[Category:生物图鉴]]


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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
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[[Category:生物图鉴]]
{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Fuling|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Fuling?action=history}}
[[Category:部分字段已复核]]
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<div class="vh-endnote-heading">1.0.20 掉落规则说明</div>
根据2026年10月15日发布的[https://valheim.com/news/patch-1-0-20/ 官方1.0.20补丁说明],怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。
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2026年10月21日 (三) 20:07的版本

丑地精Fuling
出没区域平原
零星175
一星350
二星525
完整资料
零星生命175
一星生命350
二星生命525
免疫精神
掉落种类黑金属碎片;金币;丑地精战利品
阵营平原
失衡相关值30%
游戏内部IDGoblin

丑地精(Fuling):丑地精(Fuling)的参考资料。

分星级攻击资料

零星攻击字段:木棒: 85 钝击;Spear: 85 穿刺;Sword: 85 劈砍;Torch: 45 钝击, 45 火焰

一星攻击字段:木棒: 127.5 钝击;Spear: 127.5 穿刺;Sword: 127.5 劈砍;Torch: 67.5 钝击, 67.5 火焰

二星攻击字段:木棒: 170 钝击;Spear: 170 穿刺;劈砍: 170 劈砍;Torch: 90 钝击, 90 火焰

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
黑金属碎片 1 2 4
金币 5-9 (25%) 10-18 (50%) 20-36
丑地精战利品 10% 10% 10%

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 平原 白天 2 3 原文未单列
区域任意位置 位于 平原 夜间,黎明消失 5 5 原文未单列
区域任意位置 位于 多数群系 夜间 条件: 亚格鲁斯 已被击败, 黎明消失 3 3 不允许
常见的 固定生成点 位于 丑地精村落, 丑地精哨站 与 丑地精废墟 原文未单列 0 原文未单列
期间: “The horde is attacking!” 事件 8 6 不允许
期间: “They were bros, man.” 事件 8 6 允许,至少一星

相关词条

来源与补充说明

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51454(原文时间:2026-09-13T05:10:44Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51454(原文记录时间:2026-09-13T05:10:44Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
1.0.20 掉落规则说明

根据2026年10月15日发布的官方1.0.20补丁说明,怪物星级会提高奖杯掉落机会,稀有掉落的伪随机进度也不再在玩家会话之间重置。旧资料中的奖杯概率需要按版本复核;这一变更不能直接用来推算普通材料的掉落数量,也不能据此计算未公布的具体概率。