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鹿:修订间差异

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'''鹿'''(Deer):会因惊动而逃跑的被动动物,[[鹿皮]]、鹿肉与鹿战利品都很有用。
'''鹿'''(Deer):会因惊动而逃跑的被动动物,[[鹿皮]]、鹿肉与鹿战利品都很有用。
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
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2026年10月20日 (二) 02:38的版本

资料状态:部分字段已复核 已按原文信息框修订49176整理显式字段及材料;尚未完成全文翻译和游戏实测。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
鹿Deer
常见区域草原、黑暗林山
类别被动
可驯养否
资源鹿皮、鹿肉、鹿战利品
零星10
一星20
二星30
完整资料
可否驯服不可以
出没区域草原;黑暗林山
零星生命10
一星生命20
二星生命30
免疫精神
掉落种类鹿皮 ;鹿战利品;鹿肉
阵营森林阵营
原文修订号49176
游戏内部IDDeer

鹿(Deer):会因惊动而逃跑的被动动物,鹿皮、鹿肉与鹿战利品都很有用。

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

狩猎建议

使用远程武器,先观察接近路线,避免冲刺惊动鹿群。

保留鹿战利品用于召唤赤血灵鹿。

数值适用范围

资料来自原站修订49176,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。

原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
鹿皮 1–2 2–4 4–8
鹿战利品 50% 50% 50%
鹿肉 2 4 8

生成与星级辨认

鹿是草原和黑暗林山中的被动动物,不会主动攻击,也不能驯服。两个群系的野外生成表均允许带星个体,数量限制字段为4。

可远距离观察鹿角辨认星级:带角或鹿角更大的个体通常对应更高星级。零星、一星和二星的肉与皮掉落不同,应对照分星级掉落表。

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 位于 林地区域, 草原 4 原文未单列 允许
区域任意位置 位于 黑暗林山 4 原文未单列 允许

掉落原料索引

本生物的肉类原料见鹿肉,其加工结果和后续用途见对应原料词条。

相关词条

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。
编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 49176(原文时间:2026-08-08T10:39:12Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 49176(原文记录时间:2026-08-08T10:39:12Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。