驼鹿:修订间差异
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'''驼鹿'''(Moose):驼鹿(Moose)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。 | '''驼鹿'''(Moose):驼鹿(Moose)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。 | ||
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 | |||
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。 | |||
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资料来自原站修订51536,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | 资料来自原站修订51536,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | ||
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名采用本站整理译名,仍需与游戏中文本地化表核对;内部ID保持英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。 | |||
== 驯养、骑乘与材料分工 == | |||
驼鹿可以驯养,饲料为越橘;驯服后的个体可使用驼鹿鞍骑乘,也有繁殖机制。不要把平原牦牛的饲料、鞍具配方或阿斯克温的骑乘效果直接套在它身上。围栏、投食、观察警戒状态和为幼体留空间属于准备建议;本页不承诺现实计时多久一定完成驯服。 | |||
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! 用途 !! 对应材料或行为 !! 当前核验范围 | |||
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| 食物 || 驼鹿肉,用于北境食物链 || 材料种类已对照;具体烹饪配方另查 | |||
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| 装备 || 驼鹿皮、驼鹿筋 || 不把皮和筋混写成同一种材料 | |||
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| 战利品 || [[驼鹿战利品]] || 1.0.20星级影响奖杯概率,未在本页推算概率 | |||
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| 战斗 || 角刺、角扫与踢击 || 有击退危险,避免贴近悬崖 | |||
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抗性资料列弱火、抗钝击、抗劈砍、抗霜与精神免疫。若打算驯养,先决定留种与材料需求,不要把所有成年个体都当作必须击杀的敌人。已有信息框1000生命对应旧来源基础记录,不外推到全部星级与难度。 | |||
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。 | |||
* [https://www.valheim.tools/creatures/moose 核对来源1] | |||
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== 相关词条 == | == 相关词条 == | ||
2026年10月20日 (二) 02:37的版本
| 出没区域 | 远北之境 |
|---|---|
| 可否驯服 | 可以 |
驼鹿(Moose):驼鹿(Moose)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
数值适用范围
资料来自原站修订51536,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名采用本站整理译名,仍需与游戏中文本地化表核对;内部ID保持英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
驯养、骑乘与材料分工
驼鹿可以驯养,饲料为越橘;驯服后的个体可使用驼鹿鞍骑乘,也有繁殖机制。不要把平原牦牛的饲料、鞍具配方或阿斯克温的骑乘效果直接套在它身上。围栏、投食、观察警戒状态和为幼体留空间属于准备建议;本页不承诺现实计时多久一定完成驯服。
| 用途 | 对应材料或行为 | 当前核验范围 |
|---|---|---|
| 食物 | 驼鹿肉,用于北境食物链 | 材料种类已对照;具体烹饪配方另查 |
| 装备 | 驼鹿皮、驼鹿筋 | 不把皮和筋混写成同一种材料 |
| 战利品 | 驼鹿战利品 | 1.0.20星级影响奖杯概率,未在本页推算概率 |
| 战斗 | 角刺、角扫与踢击 | 有击退危险,避免贴近悬崖 |
抗性资料列弱火、抗钝击、抗劈砍、抗霜与精神免疫。若打算驯养,先决定留种与材料需求,不要把所有成年个体都当作必须击杀的敌人。已有信息框1000生命对应旧来源基础记录,不外推到全部星级与难度。
本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
相关词条
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迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51536(原文时间:2026-09-13T13:14:41Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。