赤血灵鹿:修订间差异
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LocalOwner(留言 | 贡献) 重做首领作战手册:按推进顺序展示,补充召唤、备战、识招、战后路线;保留原资料与历史 |
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<div class="bc-mast"><div><p>[[草原]] 主线第1战</p><h2>赤血灵鹿</h2><p>先学会留耐力,再开始铜锡时代。</p><p>返回首领总览 [[完整推进路线|全流程攻略]]</p></div><div class="bc-portrait">[[File:VH-9afc5a32b141.png|frameless|240px|alt=首领形象与图片权利说明|link=File:VH-9afc5a32b141.png]]<small>[[:File:VH-9afc5a32b141.png|首领形象与图片权利说明]]</small></div></div> | |||
<div class="bc-facts"><div><small>召唤门槛</small><strong>[[鹿战利品]] ×2</strong></div><div><small>推荐方向</small><strong>燧石武器与盾牌,侧面短打</strong></div><div><small>战后目标</small><strong>硬鹿角 → [[鹿角镐]]</strong></div></div> | |||
<div class="bc-nav">[[#bc-summon|定位与召唤]] [[#bc-prep|战前准备]] [[#bc-fight|招式与打法]] [[#bc-reward|奖励与推进]]</div> | |||
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== 定位与召唤 == | |||
在出生地献祭石旁读取指引石,定位草原祭坛。把两件[[鹿战利品]]放进快捷栏,对祭坛使用;普通鹿肉不能替代祭品。 | |||
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== 战前准备 == | |||
=== 武器、防具与补给 === | |||
草原阶段的[[燧石矛]]、盾牌和弓即可作为准备方向,不必为了第一战提前取得金属装备。近战适合在侧面短打,弓适合边观察动作边输出;两种路线都要预留防御耐力。 | |||
按自己能稳定制作的材料升级装备,开战前修满耐久。用三种不同食物配置所需生命、耐力或魔力,并带足恢复补给;[[休息好了]]状态与安全返程点都要在召唤前完成。具体配方见防具与配饰、食物与烹饪和对应单件词条。 | |||
=== 战场与返场 === | |||
先在白天绕祭坛走一圈,清掉附近普通敌人,确认没有水边、陡坎和密集树木阻断退路。在战区外安排床、食物和备用武器,死亡后从安全点重新接近。 | |||
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== 招式与打法 == | |||
下表以动作识别和应对为主,招式名称为便于理解的中文描述,不冒充官方技能名称。站位与节奏是攻略建议,不能保证在任何世界倍率下都能硬接攻击。 | |||
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! 观察到的动作 !! 主要威胁 !! 应对建议 !! 常见失误 | |||
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| 低头挥角 || 正面近距离攻击 || 看到低头动作就停手,侧移或翻滚后只补短连击。 || 不要站在头前把耐力全部打空。 | |||
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| 向前放电 || 正面雷电覆盖 || 横向离开正面,等放电结束再靠近侧身。 || 拉开一点距离仍可能留在正面射程中。 | |||
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| 抬起前肢后践踏 || 周围雷电范围 || 提前后撤出周围范围,留耐力重新靠近。 || 只绕到背后不能解决环形范围攻击。 | |||
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=== 单人与多人节奏 === | |||
第一轮先观察三个动作;每轮只在攻击落空后打几下,随后恢复耐力。盾牌是失误保险,不能代替观察。多人可分开站位,让被追的人专心躲避,其他人再输出。 | |||
<div class="bc-note">若频繁挨打,先减少连续攻击次数;若追不上目标,等它主动靠近再侧移反击,避免一路冲刺耗尽耐力。</div> | |||
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== 奖励与推进 == | |||
拾取硬鹿角与[[赤血灵鹿战利品]]。硬鹿角用于[[鹿角镐]],随后在[[黑暗林山]]采集铜锡并建立冶炼循环。首领能力需要把战利品挂到出生地对应献祭石并交互,能力本身不是背包掉落物。 | |||
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== 来源与适用范围 == | |||
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 [https://www.valheim.tools/creatures/eikthyr Eikthyr游戏提取数据];战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。 | |||
<div class="bc-source">原有资料的来源与历史链接: | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Eikthyr 原有来源] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Eikthyr?action=history 固定修订/历史] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Eikthyr?oldid=51493 固定修订/历史] | |||
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<div class="bc-archive mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="查看原始字段" data-collapsetext="收起原始字段"><div class="bc-archive-label">原始字段、旧版数值与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content"> | |||
原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。 | |||
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<div class="vh-life-grid"><div><small>零星</small><strong>500</strong></div></div><div class="mw-collapsible mw-collapsed vh-full-fields" data-expandtext="查看完整资料" data-collapsetext="收起完整资料"><div class="vh-full-fields-label">完整资料</div><div class="mw-collapsible-content"><table class="vh-detail-table"><tr><th>所在群系</th><td>[[草原]]</td></tr> | <div class="vh-life-grid"><div><small>零星</small><strong>500</strong></div></div><div class="mw-collapsible mw-collapsed vh-full-fields" data-expandtext="查看完整资料" data-collapsetext="收起完整资料"><div class="vh-full-fields-label">完整资料</div><div class="mw-collapsible-content"><table class="vh-detail-table"><tr><th>所在群系</th><td>[[草原]]</td></tr> | ||
<tr><th>召唤材料</th><td>[[ | <tr><th>召唤材料</th><td>[[鹿战利品]] ×2</td></tr> | ||
<tr><th>关键掉落</th><td> | <tr><th>关键掉落</th><td>硬鹿角</td></tr> | ||
<tr><th>行为</th><td>主动攻击</td></tr> | <tr><th>行为</th><td>主动攻击</td></tr> | ||
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<tr><th>原文修订号</th><td>51493</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>Eikthyr</td></tr></table></div></div> | <tr><th>原文修订号</th><td>51493</td></tr><tr><th>游戏内部ID</th><td>Eikthyr</td></tr></table></div></div> | ||
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== 召唤与准备 == | == 召唤与准备 == | ||
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观察鹿角近战与雷电范围攻击的动作,留足耐力用于格挡或躲避。 | 观察鹿角近战与雷电范围攻击的动作,留足耐力用于格挡或躲避。 | ||
== | == 原始攻击字段 == | ||
零星攻击字段:鹿角攻击: 20 穿刺, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害;冲锋: 15 闪电;践踏: 15 闪电 | 零星攻击字段:鹿角攻击: 20 穿刺, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害;冲锋: 15 闪电;践踏: 15 闪电 | ||
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资料来自原站修订51493,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | 资料来自原站修订51493,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合[[传送门]]类型与世界设置理解。 | ||
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。 | |||
== | == 原始掉落记录 == | ||
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。 | 下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。 | ||
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2026年10月20日 (二) 15:16的版本
定位与召唤
在出生地献祭石旁读取指引石,定位草原祭坛。把两件鹿战利品放进快捷栏,对祭坛使用;普通鹿肉不能替代祭品。
战前准备
武器、防具与补给
草原阶段的燧石矛、盾牌和弓即可作为准备方向,不必为了第一战提前取得金属装备。近战适合在侧面短打,弓适合边观察动作边输出;两种路线都要预留防御耐力。
按自己能稳定制作的材料升级装备,开战前修满耐久。用三种不同食物配置所需生命、耐力或魔力,并带足恢复补给;休息好了状态与安全返程点都要在召唤前完成。具体配方见防具与配饰、食物与烹饪和对应单件词条。
战场与返场
先在白天绕祭坛走一圈,清掉附近普通敌人,确认没有水边、陡坎和密集树木阻断退路。在战区外安排床、食物和备用武器,死亡后从安全点重新接近。
招式与打法
下表以动作识别和应对为主,招式名称为便于理解的中文描述,不冒充官方技能名称。站位与节奏是攻略建议,不能保证在任何世界倍率下都能硬接攻击。
| 观察到的动作 | 主要威胁 | 应对建议 | 常见失误 |
|---|---|---|---|
| 低头挥角 | 正面近距离攻击 | 看到低头动作就停手,侧移或翻滚后只补短连击。 | 不要站在头前把耐力全部打空。 |
| 向前放电 | 正面雷电覆盖 | 横向离开正面,等放电结束再靠近侧身。 | 拉开一点距离仍可能留在正面射程中。 |
| 抬起前肢后践踏 | 周围雷电范围 | 提前后撤出周围范围,留耐力重新靠近。 | 只绕到背后不能解决环形范围攻击。 |
单人与多人节奏
第一轮先观察三个动作;每轮只在攻击落空后打几下,随后恢复耐力。盾牌是失误保险,不能代替观察。多人可分开站位,让被追的人专心躲避,其他人再输出。
奖励与推进
拾取硬鹿角与赤血灵鹿战利品。硬鹿角用于鹿角镐,随后在黑暗林山采集铜锡并建立冶炼循环。首领能力需要把战利品挂到出生地对应献祭石并交互,能力本身不是背包掉落物。
来源与适用范围
本轮检索日期:2026-10-20。召唤、抗性和奖励对照 Eikthyr游戏提取数据;战术段落为本站整理建议,未在游戏内独立实测。世界设置、多人缩放与补丁可能改变实际难度;本轮不补写未经交叉确认的伤害倍率、持续时间或掉落公式。
原有固定修订资料保留在下方,旧数值仅代表标注的来源口径;不是已完成当前版本实测的声明。原表中的一星、二星空列不表示正常流程存在这些首领星级。
| 出没区域 | 草原 |
|---|---|
| 类别 | 首领阵营 |
| 可否驯服 | 不可以 |
召唤与准备
通过出生地献祭石旁的指引石寻找祭坛。把鹿战利品放入快捷栏,对祭坛使用。
带上三种食物、修好的武器与盾牌,先清理祭坛附近的普通敌人。
战斗提示
观察鹿角近战与雷电范围攻击的动作,留足耐力用于格挡或躲避。
原始攻击字段
零星攻击字段:鹿角攻击: 20 穿刺, 1000 伐木伤害, 1000 镐伤害;冲锋: 15 闪电;践踏: 15 闪电
数值适用范围
资料来自原站修订51493,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,不确定的译名保留英文对照。原始字段仅保留其来源口径;本页新增实战攻略见上方。
原始掉落记录
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 赤血灵鹿战利品 | 1 | 未列出 | 未列出 |
| 硬鹿角 | 3 | 未列出 | 未列出 |
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迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51493(原文时间:2026-09-13T11:55:37Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。