伤害类型:修订间差异
外观
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比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。 | 比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。 | ||
== 读懂伤害与抗性 == | |||
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! 类型 !! 常见来源 !! 判断方法 | |||
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| 钝击 || 棍棒、锤类 || 例如骷髅通常弱钝击;先查目标页 | |||
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| 劈砍 || 剑、斧的战斗伤害 || 不要把砍树属性等同于对生物的劈砍 | |||
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| 穿刺 || 矛、箭等 || 不要把远程安全性等同于必然克制目标 | |||
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| 火、霜、闪电、毒、精神 || 特殊武器、法杖与状态效果 || 同一武器可混合多类伤害;分别受目标抗性影响 | |||
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一般命中时,黄色偏向有效弱点、灰色提示抗性、白色为通常效果。但攻击部位、踉跄、技能与招式也会影响结果,不能凭一次黄色数字推断整只怪物的全部抗性。武器面板伤害也不等于每次实际扣血。 | |||
=== 两个容易误判的例子 === | |||
* [[远古巨魔]]不能套用“北境生物都弱火”的概括;应看它自己的抗性说明。 | |||
* 混合物理和元素的武器,某一类被抵抗时,其余部分未必同样无效。比较时使用相同目标、相近技能与相同招式,避免把第三击、背刺或招架后的增伤混为类型优势。 | |||
=== 遇到灰字怎么办 === | |||
先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。 | |||
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。 | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Weapons 核对来源1] | |||
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Damage_mechanics 核对来源2] | |||
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== 相关词条 == | == 相关词条 == | ||
2026年10月20日 (二) 02:37的版本
资料状态:待版本复核 名称、数值和机制尚待逐项核对当前游戏版本。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 物理伤害 | 钝击、劈砍、穿刺 |
|---|---|
| 黄色数值 | 命中弱点类型 |
| 灰色数值 | 受到抗性影响 |
伤害类型(Weapons):攻击包含钝击、劈砍、穿刺及元素等类型,目标抗性会影响实际效果。
伤害类型:先看攻击,再看目标(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明
选择武器
同一目标可以用不同武器测试,结合伤害颜色判断抗性。
比较武器时还应考虑速度、耐力消耗与攻击距离。
读懂伤害与抗性
| 类型 | 常见来源 | 判断方法 |
|---|---|---|
| 钝击 | 棍棒、锤类 | 例如骷髅通常弱钝击;先查目标页 |
| 劈砍 | 剑、斧的战斗伤害 | 不要把砍树属性等同于对生物的劈砍 |
| 穿刺 | 矛、箭等 | 不要把远程安全性等同于必然克制目标 |
| 火、霜、闪电、毒、精神 | 特殊武器、法杖与状态效果 | 同一武器可混合多类伤害;分别受目标抗性影响 |
一般命中时,黄色偏向有效弱点、灰色提示抗性、白色为通常效果。但攻击部位、踉跄、技能与招式也会影响结果,不能凭一次黄色数字推断整只怪物的全部抗性。武器面板伤害也不等于每次实际扣血。
两个容易误判的例子
- 远古巨魔不能套用“北境生物都弱火”的概括;应看它自己的抗性说明。
- 混合物理和元素的武器,某一类被抵抗时,其余部分未必同样无效。比较时使用相同目标、相近技能与相同招式,避免把第三击、背刺或招架后的增伤混为类型优势。
遇到灰字怎么办
先换不同类型的备用武器,观察相同部位的命中;再考虑升级、技能、耐力和攻击距离。对有明确弱点部位的敌人,优先掌握走位,单看装备面板的总数值容易选错。
相关词条
来源与署名
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